segunda-feira, 31 de janeiro de 2011

Entrevista Sobre as Crônicas Tibianas

Como vocês já devem saber, o amigo e colega de blog Bier, tem seu blog, o Blog do Bier. Foi depois de ler o Blog do Bier que me motivei a criar o Blog do Neco, mas o motivo do post de hoje não é para contar a história do Blog do Neco, mas sim para compartilhar com vocês a entrevista sobre as Crônicas Tibianas, as quais sou grande fã!

Já tinha tentado jogar Tibia a alguns muitos anos atrás, mas não gostei do jogo. Mas após ler as Crônicas Tibianas do Bier realmente me deu uma gigantesca vontade de entrar no jogo novamente (mas ainda não gosto do jogo ^^).

Bem, sem mais delongas, fiquem ai com a entrevista do Bier falando de suas Crônicas Tibianas... muitas destas perguntas também ocupavam minha mente e foram esclarecidas!
E claro, leias as Crônicas Tibianas, pois você não vai se arrepender, pois pode até dar umas idéias para algum RPG seu!



1 – De onde veio a idéia de fazer as Crônicas Tibianas?
Houve uma semana premmium gratuita em maio de 2009, na qual tive oportunidade de conhecer lugares inacessíveis pelos jogadores “free”. Nela, reencontrei uma amiga, e essa era a Mila. Ela queria muito conhecer Ankramon, e eu a levei. Essa aventura remete mais ou menos ao episódio 10 das C.T. Quando a noite acabou, estávamos na cidade desértica e eu fiquei pensando “Tenho que repartir essa aventura com meus amigos!” No dia seguinte, rascunhei esse episódio e, mais tarde, o publiquei no capítulo 10.

2 – Por que não há romance nas Crônicas Tibianas?
Opa! Mas há: Grazi e Sagal, por exemplo, formam um casal muito bonito ainda na primeira fase. Depois tem Bryan e Milla e um romance dramático de Bierum e Malu... e talvez haja maiores referências ao romance por aí.

3 – Você tem relação com algum dos jogadores de Tibia que aparecem nas crônicas?
Sim, sim... vejamos: Grazi é realmente minha melhor amiga. Andrezinho também... quem lê meu blog e acessa meu Orkut sabe: é um companheiro leal e digno. Malu foi minha namorada e jogou a valer, despertava inveja nos meus amigos tibianos: “Sua namorada joga tíbia, que legal!” Depois o Arth (Sam Scott) entrou na dança também: esse foi meu aluno e um grande amigo meu. Eu faço leves referências à minha irmã mais nova quando falo da Alys. Isso me remete a um pessoal que nunca vi pessoalmente: Bryan, Milla, Sagal, Zago, Trin; mas que mesmo assim os considero de verdade. Ainda tem outros amigos meus que conseguiram ingressar no meu mundo tibiano, e fico lhes devendo essa participação.

4 – Até onde vão os episódios das Crônicas Tibianas?
Engraçado você perguntar isso. Em princípio, meu projeto iria até 20 episódios cronológicos. Quando escrevi o capítulo 5, entendi que precisaria de pelo menos 100. Mas isso não foi uma má notícia. Muito pelo contrário, eu gosto do ritmo no qual as tramas têm se saído.

5 – Esses episódios realmente aconteceram ou têm ligação com a realidade?
Algumas Crônicas exigem muito da minha criatividade. Outras, procuro fazer o mais próximo da realidade possível. É claro que algumas coisas precisam ser adaptadas, ou as crônicas ficariam muito limitadas. Até a “poesia da coisa” tem que ser retrabalhada.

6 – Qual seu episódio favorito?
Tem 3 que eu gosto muito:
O episódio em que atravesso a selva de Port Hope com Milla (episódio 10). Além de ter me inspirado (quando fato), lembro comoventemente de como ela reagiu ao ler. O Arth também contribuiu com um comentário que está eternizado no blog.
Outro que eu destaco é a luta de Andrezinho contra uma das Aranhas Gigantes.
Outro dele muito bom: a luta contra um jogador mal-educado que acabou virando um ótimo episódio.

7 – Existem episódios complicados? É fácil escrever as Crônicas?
Existem episódios fáceis e difíceis. Tanto de se viver no jogo, como de se “traduzir” em Crônicas. Minha maior dificuldade tem sido arranjar tempo para escrever e postar conforme estava no roteiro. No início, eu queria escrever uma crônica ao mês. Quando vi o tamanho do projeto, resolvi antecipar para uma por semana. Mas, desde que me mudei, não consegui arrumar tempo, passei elas para quinzenais, sem muito sucesso. Meu único pedido aos leitores é que sejam pacientes, porque a saga deve valer a pena.
Uma observação: o mais difícil será o episódio 50, no qual votaram para inserir imagens durante a crônica. Mas é pedido dos leitores... não envolvendo dinheiro e família, eu acho que devo topar.

8 – Como você começou a jogar e porque escolheu Nebula como mundo?
Comecei a jogar por intermédio da minha irmã mais nova. Ela recomendou Nebula por ter uma personagem forte lá. E, de fato, ela me ajudou no que podia, como uma irmã mais velha. Quando ela parou de jogar, deixou uma modesta, mas muito honrada herança.

9 – Você conseguiria nomear as sagas? Como você separa cada saga?
Não... por isso intitulo cada capítulo. Quanto às sagas... elas não duram muito, então não sei se devo me dar ao trabalho de nomeá-las.

10 – Por que escrever as Crônicas Tibianas?
Bom... é pra me divertir, mesmo. Eu sonho em publicar livros, quem sabe a própria Cipsoft (criadores de Tibia) não liberam sua licença para que eu a publique?

11– Bierum Wizzard pra você é...?
Um mago sábio,  idoso, perto de uma fogueira, narrando sua auto-biografia. E imagino os leitores como aventureiros com suas mochilas no chão, querendo aprender algo com isso tudo.

12 – Como o seu blog é muitas vezes humorístico, você não pensou em fazer um blog só para as crônicas?
Pensei. Acho que até comentei com o Andrezinho. O problema é que esse blog acabaria em pouco mais de 100 postagens. Então prefiro continuar a publicar no blog mesmo. Se virar um livro, vou solicitar um bom desenhista para as ilustrações, pelo menos uma por capítulo. Quem sabe no futuro, né?

13 – Algum dos seus antigos amigos te faz sentir saudade?
Todos. O Andrezinho raramente pode entrar no jogo. Milla é de mesmo caso. Grazi está trabalhando e estudando. Bryan parou de jogar. Arth também não tem jogado. Felizmente ainda me cruzo com alguns velhos amigos, e junto um pouco de inspiração para outras.

14 – Tem mais personagens vindo aí?
Sim, sim... mas é surpresa. Não posso estragar, até porque é surpresa para eles também.

15 – O que você tem a dizer aos leitores das Crônicas Tibianas?
Ah, eu contenho as lágrimas... de muita emoção. Estou no meio do projeto ainda, mas sinto a força dos leitores. Sinto a energia pelos comentários no blog e pelo MSN... pelos seguidores do meu blog... Eu fico lisonjeado pelo carinho e pela atenção de todos vocês. Tudo se resume a duas palavras muito sinceras: MUITO OBRIGADO!

sábado, 29 de janeiro de 2011

Como Trollar a Samara

Dicas de RPG: Os Ferreiros

Olá galera, desculpem o baixo numero de postagens de RPG, é que baixei Chrono Triger pro meu DS e ai o tempo livre que seria destinado ao Blog aos poucos foi consumido. Mas em breve eu largo o vicio e recomeço a serie de postagens de RPG e o Hogwarts RPG. Mas sem mais delongas, vamos as dicas de hoje!

Os Ferreiros!

Sempre que nossos personagens chegam em uma cidade, existem duas paradas certas, a Taverna e o Ferreiro. Mas diferente da Taverna, onde ocorrem mais idéias de aventuras e chances de belas interpretações, o Ferreiro geralmente passa batido, sem receber muita atenção, tanto dos jogadores quando do mestre. Veja só como normalmente é uma cena com um ferreiro:

Mestre: Você chega no ferreiro, um anão (sempre) de longa barba ruiva e careca. Ao ver sua aproximação ele pergunta: "Olá aventureiro, como posso servi-lo?"

Guerreiro: Olá Sr. Ferreiro, como que tá o pai e a mãe? Eu gostaria de comprar umas armas e armaduras...

Mestre: Tá aqui o livro, escolhe o equipamento que quer comprar e desconta ai suas peças de ouro.

Jogador do Guerreiro: Blz! Eu quero 3 Espadas Bastardas Obra-Prima, 1 Escudo Grande de Ferro e uma Armadura de Batalha.

Mestre: Muito bem, o Anão prontamente embrulha seu pedido e te entrega assim que você passa as peças de ouro.

Vejam só, no mínimo 95% das visitas ao ferreiro a conversa é praticamente a mesma! Então, continue lendo que vou dar uma dicas de como deixar seus ferreiros muito maneiros, ou não...

quarta-feira, 26 de janeiro de 2011

Supernatural na Neco TV

Olá Galera!
Venho avisar que esta passando na Neco TV a série Supernatural!
Não sei até quando, aproveitem enquanto dura ^^

Será que teremos o Cavaleiro Serpentário em CDZ?

Olá galera, mais um post roubado do Blog da Ariana!
Acredito que todos já saibam do novo signo chamado Serpentário... e como imaginamos, isso deixou os fãs de Cavaleiros do Zodiaco malucos, já imaginando um novo terreno se abrindo para dar lugar a mais uma casa para o novo Cavaleiro Serpentário.
Para ajudar, uma imagem circulou na internet mostrando o novo cavaleiro (que pra mim ficou muito maneiro) e perguntas foram feitas ao senhor Masami Kurumada, vejam ai a imagem e a resposta do manolo:

"As mudanças no alinhamento da Terra que alteraram as datas dos signos do zodíaco, já tinham sido previstas por mim há duas décadas, durante a concepção do roteiro da Saga de Hades. Na ocasião,
astrólogos estudavam essa possibilidade e nem mesmo eu imaginava que pudesse de fato ser real. Em pesquisas recentes, o astrônomo Parke Kunkle me consultou a respeito, conversamos por horas. Hoje, como todos, fiquei sabendo da notícia.
Acontece que na época que escrevi a Saga do Santuário, cogitei a possibilidade de colocar Shina de Ophiucus (Shaina de Ofiúcu, 蛇遣い星座のシャイナ, Opyukusu no Shaina) após a casa de Escorpião, revelando seu verdadeiro papel na série. Mas a Toei me proibiu de colocar uma personagem feminina em destaque. Já tínhamos a Saori, era o suficiente (idéia ridícula). Não a toa, a amazona perde destaque e conteúdo no decorrer das 12 Casas (que eram pra ser 13).
Existe uma imagem rolando pela rede mundial de computadores alegando ser uma ilustração oficial do 9º Cavaleiro de Ouro, intitulado Shefu.
Mas garanto a todos os fãs que não é real. A Shina como Cavaleiro de Ouro existe, mas nunca antes fora divulgada. Então revelo a vocês e adianto: Saint Seiya Revolutions tem previsão de lançamento nos cinemas do Japão para 12 de dezembro de 2012, pela Esquare/Snix 
(? talvez tenha sido erro de digitação de quem traduziu). Está em produção desde 2009 e conta com a amazona em seu posto de direito. Não posso falar mais sem estragar surpresas, mas há
indícios disso já nos mangás de Lost Canvas e no game Saint Seiya Sanctuary, para PlayStation 2. Aguardem!"

Por Ariana L. Prestes (vou contratar ela ^^)

terça-feira, 25 de janeiro de 2011

"Novo" Blog: Taverna dos Pés Ligeiros!

Fala moçada... Pois bem, logo logo trarei mais post's para o Blog do Neco. O motivo pelo qual ainda não o tenho feito, é simples:

O meu Blog!

Sim meus caros, agora possuo um Blog próprio, porém, não irei me afastar do Blog do Neco, estarei em paralelo com os dois.

Meu Blog( Taverna dos Pés Ligeiros ), irá conter assuntos sobre RPG( de Tormenta até D&D 4 Ed ), terá downloads de filmes somente em alta resolução( qualidade 720p HDTV ), e também terá downloads de jogos.

Venho me empenhando para deixar o Blog com a minha cara, e com diversos conteudos, o blog é novo ainda, tem poucas postagens, mas já esta com um nivel signicante de visitas ( contando que criei ele faz dois dias ), venho divulgando ele tanto no Ocioso, quanto no Ueba, quanto no LinkLogs, e espero assim como faço no Blog do Neco, fazer um bom trabalho e ajudar a todos quando o assunto é um dos tres lá de cima.

É isso galera, quem poder, entra lá, da uma olhada, comenta, diga o que gostou, o que não gostou, deem dicas de como melhorar o Blog, e bola pra frente pois o trabalho é árduo, mas compensa!

Link do Blog:  Taverna dos Pés Ligeiros

Abrass, e espero contar com vocês!

segunda-feira, 24 de janeiro de 2011

Utilizando 2 Perfis Simultâneos no Windows Messenger Plus

 Para quem tem ou pretende utilizar dois ou mais perfis do Messenger simultâneos no mesmo PC, essa é uma dica útil mais útil para empresários eu acho e importante.  A opção surgiu por meio dos vários pedidos a equipe do Live Messenger, problema que é resolvido com 3/4 clicks. Mas primeiro você ter instalado o Windows Live Messenger, tendo o básico então baixe e instale o Messenger Plus Live(ultima versão do Messenger). 
Acompanhe as Imagens...



Após a instalação click em "opções do messenger plus!" e depois em "configurações e Opções"...


Após ter feito isto click em "personalizar!" e na opção "Permitir Várias Instâncias do Messenger em Simultâneo" e em Ok.


Muito fácil e rápido de realizar esta tarefa e a cada conta aberta você deve adicionar uma nova instância na conta anterior. 

Aí fica a dica!


Fonte: infomaniaco.com

domingo, 23 de janeiro de 2011

Anuncio Oficial e Trailer de "Duke Nuken Forever"


A distribuidora 2K Games e a desenvolvedora Gearbox Software na manhã do dia 21/01, divulgou o trailer de Duke Nunken Forever, com data de lançamento marcada para 3 de Maio nos EUA e após 3 dias lançamento mundial para os consoles  PC, Xbox 360 e PlayStation 3. 

 Duke Nukem teve seu primeiro lançamento em 1997, pela produtora 3D Realms, que acabou abandonando o desenvolvimento de games por motivos financeiros. " O dia 3 de maio de 2011 marca o retorno de Duke. Sua volta será épica e uma das que fará parte da história dos games", disse Christoph Hartmann, presidente da 2K Games, distribuidora do game ao site da revista americana Game Informer.

Veja o trailer a baixo...



Trailer de Final Fantasy XIII - 2 (lançamento 2011)

 Final Fantasy XIII-2 vai ser uma continuação do game anterior da série Final Fantasy XIII, lançado em  2010. Porém o foco vai ser a vida de Lightning, que é irmão de Sera, personagem principal do game anterior, que teve cenas retiradas do game que virão em sua sequência.

A produtora Square Enix anunciou que o game vai chegar ao final de 2011 mas sem data marcada,  confirmando seu lançamento mundial, para os consoles PlayStation 3 e Xbox 360. A serie japonesa Final Fantasy surgiu em 1987.


Veja o trailer a baixo...

sexta-feira, 21 de janeiro de 2011

Usando o Kinect para jogar Street Fighter IV

Depois de World of Warcraft no Kinect e de várias outras experiências divertidas com o controle, o modder Demize2010 criou um sistema, usando o software FAAST SDK, que permite que os usuários joguem Street Fighter IV com o Kinect. A movimentação lateral, porém, continua sendo efetuada através de um controle físico direcional. Confira abaixo as respostas do game aos gestos do jogador, com direito a shoryuken e hadouken.




Fonte: http://tiolipe.wordpress.com/

quinta-feira, 20 de janeiro de 2011

Fichas Para Monstros Tormenta RPG

Olá galera!
Comprei e joguei por 3 dias o Tormenta RPG...
Realmente ficou bem maneiro, recomendo o sistema.

Como fui mestre, me deparei com uma das coisas chatas de ser mestre, que é colocar as fichas dos monstros em uma folha, para que possa agilizar a batalha.
Escrever os bônus, pontos, habilidades dos monstros é uma coisa que atrasa muito, pois além dos pontos do monstro, você perde tempo escrevendo coisas como: 
Iniciativa:
CA:
Bônus de Ataque:
etc:

Para facilitar sua vida, eu, Neco, fiz algumas fichinhas para que você possa apenas completar a ficha do Monstro. Então, estarei meio que me metendo na Iniciativa Tormenta RPG, pois terão alguns post sobre o sistema! Espero que gostem!


Você pode baixar o arquivo .PDF que já estão em um tamanho onde cabem 4 fichas em uma folha.

As fichas em Preto e Branco ficam boas, mas colorido fica uma beleza!
Recomendo imprimir nas folhas mas grossas, não sei o nome dessas folhas..

Tenho o arquivo em .PSD, se alguém quiser para colocar o fundo que bem entender é só pedir por e-mail (neco_barcellos@hotmail.com)

quarta-feira, 19 de janeiro de 2011

Ilustrações de Vegas Mike (Adam Vehige)

Olá mais uma vez! Hoje trago a vocês, queridos leitores, as belas ilustrações de Adam Vehige, vulgo Vegas Mike (muito mais legal que o nome dele). Muitas das ilustrações de Vegas Mike nos apresentam diferentes monstros que podem nos dar aquela idéia que faltava para nossos monstros no RPG.
Eu selecionei as que mais gostei, mas não deixe de visitar a pagina de Vegas Mike!

Blog do Neco fora do RPG Blog!

Pois Bem Galera, hoje eu fui dar uma checada no RPG Blogs e notei que as postagens aqui do blog não estavam aparecendo. Já aconteceu do Blog do Neco ser removido sem aviso por motivos de erro técnico, então mandei um e-mail para o Guilherme Moreno (spellmaster), acredito ser dono do RPG Blogs para perguntar o que tinha acontecido. E a resposta foi que o Blog do Neco foi removido por ter recebido 3 denuncias de postagens que não tinham relação com o RPG. Foram elas:


"geralmente coisas como quadrinhos, cinema ou jogos para pc deixa-se passar, mas no caso do seu blog, está complicado."

Tudo bem, se são as regras do site, tudo bem...
As Negras Mais Gatas da Interne, que pertence a categoria Momento Lazer, até compreendo alguém denunciar (alguma garota estranha talvez). E tem as outras duas também, "pesadissimas" postagens de humor...
Ok, regras da casa, não fico irritado por ser removido... mas só achei estranho só o Blog do Neco ser removido, pois já vimos no RPG Blogs muitas outras postagens que continuam entrando e que não são relacionadas ao RPG.
E também, se não fosse postado aqui um bom numero de postagens sobre RPG, acredito que o blog não teria essas boas posições no ranking

O Spell Master me disse que eu poderia enviar um rss com a tag de RPG, não sei como fazer nem vou me esforçar procurando como, se alguém quiser dizer como se faz me mande um e-mail com tutorial (neco_barcellos@hotmail.com)

Só fiquei meio chateado, não por ser kicado do agregador, pois ele não era minha fonte de visitas, mas sim por causa do pessoal que vem ao blog procurando dicas e os sistemas que aqui são postados
 através do RPG Blogs. Pois tem muitos blogs que eu espero sair atualização no RPG Blogs para visita-lo.

Enquanto não sai o RSS da tag RPG, visitem diretamente o Blog do Neco de tempos em tempos!
Abraço!

terça-feira, 18 de janeiro de 2011

Seu Signo Mudou... Astrônomos afirmam que os signos estão errados.

Pois é manolo, os Astrônomos da Sociedade Planetária de Minnesota, afirmam que os signos estão com um pequeno equivoco, onde agora são 13 Signos. Achei no Blog da Ariana a lista para você corrigir seu signo:


Capricórnio: de 20 de janeiro a 16 de fevereiro
Aquário: de 16 de fevereiro a 11 de março
Peixes: de 11 de março a 18 de abril
Áries: de 18 de abril a 13 de maio
Touro: de 13 de maio a 21 de junho 
Gêmeos: de 21 de junho a 20 de julho 
Câncer: de 20 de julho a 10 de agosto
Leão: de 10 de agosto a 16 de setembro 
Virgem: de 16 de setembro a 30 de outubro
Libra: de 30 de outubro a 23 de novembro 
Escorpião: de 23 a 29 de novembro 
(FUUU)
Serpentário: de 29 de novembro a 17 de dezembro (WTF?) 

Sagitário: de 17 de dezembro a 20 de janeiro  

Bem, de qualquer forma, não importa... serei Sagitário para sempre!!! Mas felizmente não virei peixes...

Será que sai um remake de Cavaleiros do Zodiaco?

Dicas de RPG: Fazendo o tempo passar.

Olá galera, desculpem minha ausência, eu comprei o Tormenta RPG e aproveitei o momento e fiz uma coisa que se tornou rara em minha vida... Um final de semana com 3 madrugadas jogando RPG. Achei bem maneiro o TRPG mas falo disso em outro post, ou não.

Mas como fazem dias que não posto nenhuma dica de RPG, ai vai uma que pode ajudar você, jovem mestre a fazer com que os personagens de seus jogadores envelheçam e sintam o tempo passar. Espero que seja util a alguém.

Bem, sempre que conhecemos um grupo de RPG formado por pessoas mais velhas, ficamos maravilhados com as histórias que duraram anos com os mesmos personagens e muitas vezes quando olhamos para nosso grupo vemos que seria impossível ter aventuras como estas, onde o personagem já entrou em varias masmorras, matou  trocentos Dragões, já salvou um porrilhão de cidades e vilas e agora já tem filhos e está próximo de se aposentar como aventureiro e abrir uma taverna. Mas mesmo você não tendo esperanças de jogar 10 anos com os mesmos personagens, vou dar umas dicas de como você fazer o tempo passar com os mesmos personagens, pelo menos o tempo em jogo. Vamos a primeira!

1 - Entre em acordo sobre a tendência.
Se você quer fazer uma aventura que conte com passagem do tempo, é bom diminuir os riscos dos personagens entrem em conflito ou se matarem. Claro, não estou pedindo para que todos os personagens sejam da mesma tendência, mas sim para que não hajam extremos logo na saída, ou seja, tente evitar um personagem Caótico/Mal e um Caótico/Bom logo no inicio do RPG. 
Até é possivel controlar um pouco com personagens com tendências extremamente opostas depois que a aventura já evoluiu, pois até fica maneiro ver como o personagem foi se transformando no vilão ou se redimindo se tornando um benfeitor. Mas para dar inicio (juntar o grupo) tendências parecidas facilitam sua vida de mestre.

2 - Missões de Background
Nada mais pratico de juntar os personagens com bom e velho: "Vecês já se conhecem e formam um grupo de aventureiros em busca de aventuras. Enquanto estão bebendo na taverna entrar um homem e pede para vocês...". Mas isso pode ser um pouco cansativo para os personagens na 5° vez que você usa isso. Além do que, um inicio assim, não faz o principal, que fazer o jogador comprar a idéia da seriedade da aventura e assim se apegar um pouco as ações do personagem.
Então, prepare uma pequena aventura para cada jogador, mostrando como é a vida dele antes de começar a aventura. Não tenha medo em fazer um jogador ser o filho do Lord ________ se isso for ajudar em sua história mais pro futuro. Faça essa missão introdutória para mostrar ao jogador porque seu personagem deve se arriscar entrando em masmorras e você pode usar esta missão individual para juntar o grupo. Mas claro, faça que todas as missões caibam na mesma sessão de jogo, não se prenda nessa missão solo, para não fazer  os outros jogadores esperarem, mas se for uma missão introdutória grande, dou mais uma dica bônus: de aos outros jogadores outros personagens fracos que estão acompanhando o personagem do jogador principal da missão, exemplo:
Brendos é o filho do Capitão da Guarda Real, e acaba de entrar na milícia. Seu pai o envia para um vilarejo próximo, pois a rumores que o gado esta sendo atacada por alguns monstros. Para acompanha-lo até este vilarejo, seu pai envia quatro de seus soldados e um camponês como guia.
Então, além do personagem do jogador, cinco outros personagens que o mestre iria interpretar passam para as mão dos jogadores.
(acreditem, isso funciona até para os níveis mais elevados) 

3 - Uso de calendário.
Isto não é obrigatório, mas ajuda muito, com um calendário fica bem mais facíl de deixar "palpável" aos jogadores a idéia de que o tempo esta passando. Eu fiz um post que cita sobre uso de calendário, leia AQUI se quiser.

4 - Dando um intervalo entre as aventuras.
Está é a parte importante para você fazer uma aventura que os personagens envelheçam.
Sabemos que nossos mundos de campanha são abarrotados de perigos, monstros e vilões para serem derrotados. Mas também não precisamos exagerar colocando tudo de uma vez um atrás do outro. Vamos imaginar que você é um nobre Paladino da Justiça. No primeiro dia você ajuda a espantar os lobos atrózes da fazenda, assim que mata os lobos, no segundo dia você parte para a vila vizinha pois a um mago malignos criando mortos vivos, mas no meio da viagem você é atacado por goblins. Matando os goblins e o mago você recebe a missão de matar um terrível Dragão próximos as montanhas e quando retorna com a cabeça do dragão na carroça, descobre que quem te mandou matar o Dragão é um lord demônio! Caraca, isso vai resultar em um personagem que evoluiu vários níveis e não deu uma semana no mundo do jogo.
É isso ai! Matamos o monstro e agora vamos pegar a recompensa, vender as escamas, forjar umas armas e armaduras com os ossos e depois gastar a recompensa... em duas ou três semanas partiremos para a próxima...
Coloque pausas de dias entre uma masmorra e outra, pausas de semanas entre uma missão e outra e até anos entre uma campanha e outra. Um bom jeito de fazer isso é utilizando o nosso bom e velho ferreiro. Se um personagem, após realizar missões e pilhar bastante, junta as pecetas de ouro suficientes para comprar aquela espada +3, aproveite e não coloque que o ferreiro rapidamente puxa uma espada magica da gaveta e te entrega, diga que o ferreiro vai trabalhar noite e dia para forjar a melhor espada +3 do mundo e que vai demorar alguns dias para termina-la.

Após uma épica batalha, faça com que os heróis sejam homenagiados e que recebam uma grande festa, que encontrem belas mulheres (ou homens, no caso das jogadoras e alguns jogadores) que motivem os personagens a ficar alguns meses na mesma vila/cidade.
Claro que você não precisa perder tempo narrando tudo que se passou nesses três meses que os personagens ficaram na cidade.

-"Mas Neco, meus jogadores não vão querer que seus personagens fiquem dias, semanas e muito menos anos parados!"

Calma, a solução para isso é simples. De níveis para os personagens de acordo com o tempo que ficaram "parados". Até mesmo, um jogador pode querer que seu personagem ganhe níveis em uma outra classe, e aproveite este tempo para treinar novas habilidades. Nenhum jogador resiste a chance de ter mais poder!

Bem galera, acho que ta bom por aqui, qualquer coisa é só deixar comentário! Braço e até a próxima!

Cientistas Pretendem Ter "Clone de Mamute" No Colo Até 2016


  Usando uma técnica que permitiu a clonagem de tecido de um rato (que estava congelado a 16 anos), cientistas agora tentam clonar um mamute.


  Segundo eles, é possível que eles tenham sucesso nos próximos cinco anos. O médico responsável, Akira Iritani, disse que espera ter nos braços um bebê mamute em 2016.



  Várias tentativas de clonar os mamutes existiram, mas até agora todas falharam por causa da degradação natural do tecido de mamute disponível. Por estar parcialmente decomposto, apesar de congelado, é difícil achar algum pedaço de mamute que esteja disponível para clonagem.
  A técnica do dr. Iritani conseguiu clonar um rato a partir de tecido congelado por 16 anos. No entanto, isso não é nada comparado aos milhares de anos em que o tecido do mamute foi congelado.
  Ele planeja colocar células do mamute em um óvulo de um elefante fêmea atual. Depois ele implantará o óvulo no corpo da fêmea e irá esperar que corra tudo bem na gravidez.
  O problema é que os mamutes estão extintos por razões ambientais – e se o médico não encontrar uma maneira de fazer o pequeno mamute se adaptar, mesmo que a clonagem funcione, o filhote pode não sobreviver. Além disso vai haver um grande debate ético, não só sobre a clonagem em si mas sobre a forma de criação do pequeno clone – por exemplo, ele deverá ser exposto ou mantido em laboratório?
  Para concluir seu projeto, o Dr. Iratani precisa correr: apesar de 2016 ser uma data distante, a gestação dos elefantes atuais dura um ano e meio, e estima-se que os mamutes também precisem desse tempo. E a clonagem de animais comuns, como gado, funciona só 30% das vezes, então Iratani também terá que repetir seu experimento algumas vezes se pretende mesmo produzir um pequeno mamute.
Fonte: Hypescience.com

sábado, 15 de janeiro de 2011

As Loiras Mais Gatas da Internet #1

Olá pessoal, sei que o que eu escrever aqui talvez nem leiam, mas o que prometi esta comprido! Ai vão as loira da semana, que acredito que vai agradar ambos os sexos, desta vez me esforcei ao maximo pra agradar a todos os gostos e nas demais imagens de garotas que virão por ai.
^^ beijinhus aos meus caros leitores



Primeira Imagem do Novo Homem Aranha com Uniforme

A Sony Pictures divulgou ontem a primeira imagem do novo Homem Aranha com sua vestimenta oficial. O filme que ainda não tem nome definido tem como intuito suceder a triologia e contar a hitoria de Peter Parker na sua juventude enquanto ainda era colegial, Peter Parker agora interpletado pelo ator Andrew Garfield ("A Rede SociaL"), sua namorada namorada, Gwen Stacy, está a cargo de Emma Stone ("Zumbilândia").  

As filmagens começaram em dezembro atualmente esta sendo gravado em Los Angeles, o filme terá a direção de Marc Webb ("500 Dias Com Ela") e roteiro de James Vanderbilt.A estréia está prevista para julho de 2012.




sexta-feira, 14 de janeiro de 2011

Atores Confirmados para o Filme Avangers


O filme Avanger(Os Vingadores) tem estreia prevista para 4 de Maio de 2012. Produção inteiramente assinada pela Marvel que cuida das produções de Thor: O Filme e Spider-Man Rebot  (O Recomeço) e dirigido por Jon Favreau de Iron-Man 1 e 2, roteiro de Joss Zak e Penn. 


 Segundo a informações da Marvel as Gravações serão feitas no mesmo local que Capitão America e Thor: Os vingadores terão suas  gravações iniciadas em Abril de 2011 com finalização em Setembro de 2011. Até seu final preparem-se para ver muitas noticias sobre Avangers, Os Vingadores na internet.


 Aqui vai até então a lista de atores para o filme e seus respectivos personagens, confirmados até então pela Marvel São:

quinta-feira, 13 de janeiro de 2011

Detonado Neverwinter Nights 2 Parte 1

Fala galera... Como havia dito, darei inicio aos post's do detonado de NwN 2.

Começando pelo Prólogo.

Bom video há todos!



Vale lembrar, que nada custa clicar em "Gostei" lá em baixo. Desde já, o Blog do Neco e Eu, agradecemos!

quarta-feira, 12 de janeiro de 2011

Neverwinter Nights 2

Fala moçada... Hoje estarei dando inicio a uma saga, cuja recompensa, é o alivio de todos.
Começarei esta saga, explicando o que é Neverwinter Nights 2, e loco após isso, estarei colocando o Detonado(Walkthrough) do jogo feito por mim( :D ), então, dividirei em partes o detonado, postando uma parte a cada semana mais ou menos, caso alguém precise em menos tempo, colocarei em menos.
Bom, vamos começar a falar desde ótimo jogo, que desde Baldur's Gate, não havia visto melhor!



O que é NwN 2?


Neverwinter Nights 2 é um jogo de RPG produzido pela Obsidian. O jogo é uma seqüência de Neverwinter Nights, apesar de o enredo não continuar a trama do primeiro título.


Um pouco sobre:
A campanha oficial (OC) de Neverwinter Nights 2 se passa no festivo vilarejo de West Harbor. O personagem do jogador é filho adotivo de um de seus moradores, mas trazendo consigo um passado obscuro. Isso vem a tona quando githyankis (raça de seres que vivem em um diferente plano de existência chamado Plano Astral) atacam o vilarejo a procura de pedaços de prata que compunham uma espada sagrada para esse povo.

O jogador poderá escolher todas as classes presentes no Livro do Jogador de D&D (Edição 3.5, FR), além de poder escolher também o Warlock, uma classe básica que, ao contrário do mago e do feiticeiro, utiliza-se de um poder de ataque chamado Eldrich Blast, cujo uso é ilimitado, alem de outras invocações com efeitos variados, como aumentar habilidades, torna-se invisível, ver o invisível, ataques especias,etc. Além das raças básicas, também poderão ser escolhidas subraças, como drow, duegar, elfo do sol, elfo selvagem, anão do escudo, entre muitos outros, inclusive os "tocados pelos planos", como tiefling e aasimar.

A Longa Jornada da Vida...


Bebida de Fastfood... nunca mais...

Fonte: Capinaremos

Apresentação do "Ronaldinho G. no Flamengo"

Ronaldinho Gaúcho no.....



Quem ri por ultimo, ri do Grêmio hsuahsuahsuahsuahsushauhsuahsuah


para quem quizer ver a apresentação ao vivo no Site G1 click AQUI.

Spoiler Zone #3

Vocês não imaginavam que eu voltaria, não é? Mas aqui estou eu mais uma vez. Você está na Spoiler Zone do Blog do Neco. Tomaremos cuidado pra não chutar seus sonhos para tão longe.

O filme-alvo de hoje não será tão apedrejado como os anteriores, mas não pensem que eu to ficando velho ou perdendo o estilo...

Saca aquele filme bom pra assistir com a namorada, pra chorar um pouco? Não? Ainda bem, porque este post não tem nada a ver com isso!

Diretamente dos quadrinhos e jogos de videogame para as telas do cinema e, posteriormente do seu PC:
Scott Pilgrim VS. The World

Em primeiro lugar, um agradecimento ao Andrezinho (que já comentei neste blog), meu amigo e crítico de cinema que mais respeito. Se tem duas coisas que mexem comigo, essas coisas são: um comentário de quem eu respeito e um comentário de quem eu gosto. Voltando...

Scott Pilgrim é como a maioria de nós: nerd, jogador de fliperama, sem popularidade, tímido, azarado com garotas, odiado por muitos sem nenhuma razão justificável... se identificou também? Então está apresentado o protagonista. Se você não é músico, essa é uma das poucas coisas que o diferem dele, já que ele é o baixista de sua banda: Sex-bob-OMB.

Como todo o babaca tímido como eu, Scott começa a namorar uma colegial de 17 anos e quase toda a escola já sabe. A garota se torna fã da banda composta pelo protagonista, mas o preconceito quanto à idade da moça, provindo dos caras que sempre implicam com Scott prometem...

As coisas se complicam mais quando Scott sonha com Ramona, uma moça que sempre colore os cabelos.

Ele a encontra numa festa e, após confusões e desventuras, fica com ela, sem desmanchar o antigo namoro. E não me venha dizer que vocês jamais fariam isso, seus nerds cretinos! E aí, o ponto crucial: Ramona é vigiada por uma legião de 7 ex-namorados do mal.

A Luta de Scott Pilgrim está iniciada. Os ex-namorados saem em sua caça para duelos em dança, música, luta no melhor estilo Street Fighter com direito a narrador dizendo "Fight", etc...

Kim, a baterista da Sex-bob-Omb

Um ponto muito interessante do filme são os efeitos visuais, como na imagem acima. Também as onomatopeias do filme que são visíveis, como se fossem os quadrinhos. As onomatopéias pegam o espectador de surpresa, muitas vezes de forma hilária.


Na verdade, só a abertura do filme já rende algumas imagens impressionantes.

O filme, assim como nos quadrinhos, foi feito para que os nerds rissem à vontade, desde que seja conhecedores de Fliperama, RPGs de video-game, Street Fighter, e um pouco de cultura japonesa.

Obviamente, encontra-se referências leves ao sexo, ao rock, e ao estilo americano que endeusa o corpo ao invés do cérebro, ridicularizando essa mentalidade doente norte-americana.

Os 7 ex-namorados do mal compõem uma lista bizarra e perigosa, de maneiras um tanto peculiares de resolver as coisas.
Scott e sua banda em um duelo crucial
Às vezes, só um bom Shoryuken pode vencer o adversário. Outras vezes, trocar de bebida com o inimigo ao estilo Chapolin Colorado.
Shoryuken!
Além das onomatopéias, outros efeitos são brilhantemente colocados no decorrer da cena, lembrando que Scott Pilgrim está preso a um semi-cenário de video-games: ele começa como um grande RPG, ganha pontos por adversário vencido, pontos de experiência...
O nível das supresas só aumenta, mas não é porque aqui é a Spoiler Zone que eu tenho de estragar tudo.

O grande segredo do filme está no efeito-surpresa como quando Ramona tem que mostrar para que veio ao mundo além de arrasar corações...

O conteúdo do filme é um pouco nonsense, mas perdoável, pois o fator diversão (aquele que encontramos no Mário Party) é o que vale, no fim das contas.

Moral do filme... er... bem, o próprio Scott entra em conflito interno. Ele deve entender que seu orgulho deverá ser superior a outras causas. Mas eu não explicarei mais a esse respeito, não quero estragar seu próximo filme, meus amigos.

Scot alcançou um número de pontos considerável e...
que surpresa!
É conveniente que seu inglês esteja um pouco acima do básico e que se assista legendado, porque algumas piadas são trocadilhos infames, outras vezes, pequenos mal-entendidos, ainda assim, engraçados.

Além das referências ao mundo dos astros, do rock, do videogame que... epa, mas acho que isso eu já falei, né?

Em todo o caso, fica a dica. Scott Pilgrim vs. The World não vai ganhar nenhum Oscar, não é o melhor filme do mundo também, mas é culto, trabalhado e vale a pena ser assistido.
Scott Pilgrim - Ramona - Neil - Knives - Kim - Stephen

Ou vocês vão me dizer que torcem pelo bonitão, do lado mais forte, que sempre caça e nunca é a presa? Qualé? Que tipo de nerds vocês pensam que são?


Eu sou Bier e vocês acabaram de participar mais uma vez do Spoiler Zone.

terça-feira, 11 de janeiro de 2011

Alfabeto Star Wars!




Uma série de ilustrações de Brandon Peat onde os personagens de Star Wars representam as letras do alfabeto... ficaram bem maneiras, vejam ai.


Fonte: Tédio Digital