quinta-feira, 11 de novembro de 2010

Doidas Comunidades do Orkut

Sempre tem aquelas comunidades doidas e irônicas do orkut que você sempre acaba entrando por achar engraçado, aqui vão algumas poucas delas, apreciem...



Hogwarts RPG: Exemplo de Ficha 2 e mais algumas coisas.

Olá galera,
Queria estar postando mais rápido sobre o sistema, mas o tempo ta um pouco curto e não quero mandar uma coisa feita muito nas coxas! Mas não se preocupem que vai sair!
Estou criando a parte das aulas, que deve ser bem calculado, em breve começo a postar cada aula, é só aguardar!.
Bem, eu fiz uma personagem com tudo que foi postado do sistema até então, modifiquei algumas coisas que ja foram alteradas nos posts de cada parte. Vejam ai como ficou:


Acho que com a grana inicial da pra comprar tudo que precisa, mas se alguém acha que não, estou aberto a sugestões.
Vou colocar também uma ficha destas em PNG com o espaço do desenho do personagem sem fundo.
Mas se aguem estiver sem nada pra fazer e sempre quis fazer uma bela ficha para Hogwarts RPG, pode mandar para neco_barcellos@hotmail.com que eu posto aqui sem problema (e quem sabe pode virar a ficha principal quando eu lançar o manual e ganhar muito dinheiro... sonhar não custa nada...).

E para você que ainda não viu nada do sistema e esta com preguiça de procurar no blog, aqui seguem todos os links:

  1. Capa, Aptidões, Potência da Magia, Precisão da Magia e Velocidade da Magia.
  2. Desvantagens.
  3. Vantagens.
  4. Exemplo de Criação de Personagem.
  5. Beco Diagonal e Banco Gringotes.
  6. Lojas do Beco Diagonal: Olivaras, Vestes de Segunda Mão, Madame Malkin.
  7. Lojas do Beco Diagonal: Empório de Corujas, Loja de Caldeirões.
  8. Lojas do Beco Diagonal: Artigos de Quadribol.
  9. Lojas do Beco Diagonal: Floreios e Borrões.
  10. Entrando em Hogwart.

Então é isso, em breve segue a continuação, quem tiver alguma observação, dica ou critica (construtiva, é claro) é só comentar o mandar um e-mail.
Até mais!
o/

Ilustrações de Marc Simonetti

Olá galera, segue ai mais umas ilustrações de um grande artista chamado Marc Simonetti, que com seu talento realiza belas ilustrações relacionadas a HQs, Games e RPG. Para você ter uma idéia de quão bom Marc Simonetti é, ele ganhou um concurso da Blizzard no tema Diablo.
Apreciem ai as ilustrações, e não se esqueçam de abri-las em uma nova pagina para verem com toda a resolução.
E para verem mais ilustrações deste artista: http://marcsimonetti.deviantart.com/gallery/
Abraço!

terça-feira, 9 de novembro de 2010

Dicas de RPG: Povos Bárbaros

Olá gente boa!
Estes dias eu estava no rRPG (que é um ótimo programa de RPG online) assistindo uma mesa de 3D&T onde os jogadores estavam em uma uma vila de Bárbaros. Nesta vila eu notei coisas um pouco estranhas como ausência de mulheres e crianças, ausência de ofícios e até uma certa ausência de moradia. O que tinha nesta "vila" bárbara era nada mais que um porrilhão de homens musculosos armados com machados e sedentos por guerra e sangue. Eu até questionei se era uma unidade de guerra bárbara mas o mestre disse que era uma vila de bárbaros, quando comecei a dar meus pitácos na vila, fui kicado... é, mereci...
Então vou dar umas dicas de como criar um povo bárbaro, espero que gostem!


Povos Bárbaros

Em nossa história, basicamente falando, povos bárbaros eram aquelas pessoas que viviam fora das muralhas das cidades onde muitas vezes os costumes e as leis do estado não se valiam. Eram povos com sua independência, costumes e leis próprias, sendo praticamente uma pequena cidade rústica que não contribuía com os impostos ao Estado.
Em nossas mesas de RPG não precisamos fugir muito disto para criamos nossa civilização bárbara! Vamos aos tópicos:

Estrutura do Vilarejo ou Cidade Bárbara.
Em sua maioria, povos bárbaros se localizam em regiões com certo difícil acesso mas que serve de bom ponto estratégico para defesa da vila/cidade, como colinas, montanhas e florestas. É importante que seu povo bárbaro, independente se for uma vila ou cidade, se localize próximo de água (rio ou lago), locais para caça e quem sabe terra fértil para plantio.
As moradias são feitas com o material disponível na região (madeira ou pedra) e normalmente são casas um tanto grandes já que as familias são normalmente numerosas.


Economia.
Povos bárbaros vivem em comunidade, portanto, não trabalham com dinheiro, o que não significa que não tenham uma reserva de peças de ouro guardada. O alimento é plantado, animais como galinhas, porcos e vacas são tratados para o abate, as roupas e armaduras são fruto do proveito de caça abatida. O metal para forja de ferramentas e armas é adquirido através de negociação com outros povos, mineiros, saques ou troca com quem possuir alguma quantia de minério.

Política.
Para uma sociedade bárbara, normalmente o chefe é um grande guerreiro ou um patriarca da familia que deu origem a vila ou  cidade. Mas podemos também utilizar de exemplos que temos em nossa história. Muitas civilizações utilizavam o seguinte sistema:
Existia um ou mais de um chefe patriarca que cuidavam das disputas internas e da organização política da sociedade. Porém, em tempos de conflitos era elegido um chefe de guerra que era responsável pela defesa ou ataque e administração dos recursos enquanto a guerra continua.
O que podemos fazer para nossa sociedade bárbara, é realmente criar um grupo de chefes patriarcas, uma espécie de conselho de anciões que vão cuidar das questões políticas, econômicas e sociais e uma espécie de Rei Bárbaro que representa a força militar.

Sociedade.
Como falei antes, uma sociedade bárbara vive em comunidade, então, uma ou mais familias podem ser responsáveis por certos ofícios dentro da sociedade. Uma familia pode ser responsável pela agricultura, outra pela criação de animais, outra familia é responsável pela extração de madeira, outra pela fabricação da cerveja, etc, etc. Lembre-se de Asterix e Obelix, onde cada um na vila era responsável por uma tarefa.
Até mesmo a Taverna é algo comunitário. Algumas vezes por semana pode ocorrer um grande festejo, onde é oferecida muita comida (Javali assado) e bebida em uma grande taverna improvisada ao ar livre. Onde todos cantam e se divertem.
As familias são normalmente formadas por um casal e seus filhos, que são o máximo que os deuses enviarem ou espíritos de alguma coisa mandarem.

Guarda.
Aqui pode variar de muito. Em minhas mesas, os Bárbaros (Caras com Machado que entram em fúria) são treinados para a batalha seja para a defesa da vila ou invasão. Mas mesmo assim, em tempos de paz, estes homens (e algumas mulheres, por que não) possuem outro oficio que não deixa de ser realizado para ajudar na sociedade. Alguns tem como oficio a parte de caça, extração de madeira e alguns tem como oficio a vigília (patrulha) para que a vila não esteja pega de surpresa em caso de ataque.
Em épocas de guerra, todo o homem ou mulher que seja capaz de batalhar é chamado. Bárbaros são treinados para batalha feroz, mas sem grandes táticas, em sua maioria.

Religião.
Mais uma parte que pode variar. O chefe espiritual pode ser um Xamã, ligado aos espíritos dos antepassados ou um Druída, ligado aos espíritos da natureza. Isto varia de sociedade para sociedade. Muitos povos bárbaros ostentam totens que podem identificar o que eles seguem.

Bem galera, acho que por base é isso. Agora você já vai ter uma idéia de como criar uma sociedade bárbara. Basta agora escolher se ela vai ser uma sociedade "pacifica" ou se são aqueles bárbaros malignos e saqueadores.
Abraço!
o/

segunda-feira, 8 de novembro de 2010

Mestre, eu ataco! Hãm? Que? Só assim? Eu ataco? Mas onde diabos estamos?

INTERPRETAÇÃO!

Isso mesmo...
Agora, eu vou falar diretamente e completamente voltado para a alma e base de todo o bom RPG. A Interpretação. Principalmente, ajudando os usuários do Blog do Neco a interpretarem melhores em seus Jogos.

A questão é bem simples. Não irei discutir o que é interpretação, tem matérias que já falam isso. Nem irei falar da necessidade de interpretação. Muitas outras matérias também já falam isso. Eu vou falar de como você, meu amigo leigo e desesperado, pode interpretar de maneira descente. Vamos aos exemplos.

Digamos que Fulaninho de Tal, Filho de Fulanonho, Filho de Fulanonhi, fundador da cidade de Tal, está enfrentando algum trombadinha que encontrou pelo caminho. O Narrador fala que é hora dele atacar, muito bem. Agora, interpretação será o que ele descrever.

Em muitos casos, a pessoa diz: “Ataco ele”



Infelizmente, isso não é interpretação. É bem triste, para falar a verdade. Para interpretar você deve agir como o personagem, estar na pele do personagem, ser o personagem! Esta descrição é praticamente feita por um observador em terceira pessoa. É uma descrição digna de um vídeo game e não de um RPG. Se você faz descrições assim, seu nível de interpretação deve melhorar!

Agora, avançando um pouco o nível, temos aqueles que escrevem: “Pego minha faca e saio correndo em sua direção, tentando cortá-lo”.




Parabéns! Isso ai é interpretação! Estamos começando a interpretar agora. Infelizmente, este ainda é um nível lamentável de interpretação. Uma interpretação ruim, mas que pode ser lapidada. Já é o começo para se tornar um bom interpretador.

E por fim, que tal: “Observo meu inimigo. Malfeitor, ladrão, bandido, safado, canalha! Esta escória humana aborda pessoas inocentes... Larápio! Pensando em tudo isso, e ainda enfurecido com o susto que tomei ao ver o homem saltar em minha frente, retiro minha faca do cinturão, e correndo com um grito de raiva, tento perfurar o homem na altura da costela.”.



Aha! Agora, nos estamos falando de interpretação! Se você faz descrições deste nível em sua aventura, pode parar de ler esta matéria imediatamente! Você já é um bom interpretador. Caso não interprete de tal maneira, continue lendo, pois aqui vão algumas dicas de como melhorar seu desempenho.

Vamos diluir o problema. Pense desta maneira, tudo que você deve fazer é embelezar o “Ataco ele”. A frase em si não passa de um ataco ele, mas muito mais legal, épica, que revela sentimentos do personagem... E ai esta, é isso que você precisa!

Ao descrever uma ação, combativa ou não, por que não colocar mais sobre os sentimentos do personagem! O que ele está pensando? Está gostando disso? Está pensando consigo mesmo em alguma coisa? Aquela mulher o faz ter pensamentos estranhos, e aquele homem a deixa vermelha? Você esta segurando o riso da piada que o bardo fez do rei? É...

E em falar em segurar o riso, qual a cara do personagem, o que seu rosto demonstra? E não só o rosto, o que seu corpo esta demonstrando?! Por que não descrever o movimento?! Ele está parado, andando, pulando em um pé só, correndo? O ataque que ele faz é como? Gira a faca para a esquerda e tenta atingir o alvo? Dá uma voadora cinematograficamente descrita no bastardo?

E o que ele fala, pense bem... O que seu personagem falaria nesta situação? Diante da mulher cujo rosto lançou mil navios ao mar, ele ficaria boquiaberto e sem fala, falaria algo floreado e bonito, ou diria “oi”?! Uma pessoa fala apenas o que for mais curto? Quando você esta falando com seus amigos, você reduz todas as suas palavras à “Ta Bom”, “Acho Legal”, “Ok”, “Vou te Matar”, “O que tá acontecendo?”?

Pois bem, para uma boa interpretação de uma ação, estes são os três pilares chaves, pensamento, movimento e fala. Agora que você sabe disso, esta na hora de incrementar ainda mais a sua interpretação. Inserir os três pilares em uma ação não significa ter uma boa interpretação, veja, nos dois exemplos abaixo ambas as descrições tem fala, pensamento e movimento, e olhe a diferença entre elas:

-- *Olho para a princesa, vou andando até ela. Tento andar de forma bonita, pra impressioná-la. Ela é muito linda, e começo a ficar envergonhado e avermelhado. Dou um sorriso bobo e falo * Olá... Você é a princesa do Reino da Esmeralda? Eu sou Lord Fulaninho, de Tal.



-- * Observo a majestosa princesa do Reino da Esmeralda, imponente como seu reino, bela como uma verdadeira esmeralda. Bela até demais, o suficiente para meu rosto começar a corar, e a vergonha tomar conta de parte da minha mente. Ando até ela, da forma mais graciosa e galanteadora que uma pessoa de meu calibre pode atingir, e com um sorriso bobo no rosto, dirijo a palavra a ela * Majestade * falo fazendo uma longa reverência * Você é a tão aclamada princesa do Reino da Esmeralda, estou certo? Vim de longe lhe encontrar, sou Fulaninho, da fabulosa cidade de Tal.



Infelizmente, as dicas não podem lhe ajudar muito nesta parte. O melhor que posso lhe recomendar é que expanda seu vocabulário, ler também ajuda bastante. Enfeitar sua frase pode ser mais difícil do que parece, mas com um pouquinho de prática, você se tornara o melhor dos melhores!

Pense como se estivesse escrevendo um livro, e não como se estivesse falando pela internet! Isso deve auxiliar bastante as suas capacidades interpretativas. E perceba que os 3 pilares não necessariamente estão em todas as boas interpretações, existem ações sem falas, falas sem pensamentos, etc... Mas acreditem, estes são os três pilares que vão importar na interpretação, e o que você deve aperfeiçoar.


Bom, é isso galera, espero que tenham gostado, abrass, até a proxima!

Dica de Blog: A Rpgista!

Olá!
Estava eu, às 2:40 da mátina, meio entediado e sem muito sono...
Quando pensei: "Será que lá no RPG Blogs tem um blog de rpg de uma garota?"
Após alguns minutos de procura, encontrei apenas um chamado A Rpgista.

Cliquei no link, dei uma coçada no olho pelo sono que estava se aproximando quando vem o aviso do blogspot dizendo que este blog possui conteúdo adulto! Meu sono passou no ato! Estava com minha namorada na hora e pensei que o que viria poderia gerar idéias...
(Quem não clicou no link quando leu o primeiro parágrafo, voltou pra clicar agora)

Primeiramente li o Welcome do blog, que diz:

"Bem vindo ao Blog "A Rpgista". Aqui tem contos, histórias, dicas e coisas pessoais de uma rpgista experiente..."

Então logo falei comigo mesmo: "Olha só, maneiro ver contos e dicas de rpg vindas do publico feminino, coisa que não vemos sempre, aqui, vou ler este post que esta bem na frente.. ok, "Antigos Jogos - Parte 02"! Depois eu leio a parte 1, se for legal a parte 2, claro."

Comecei a ler... e meus amigos, o que parecia uma inocente história de iniciação ao rpg, se mostrou uma picante história de iniciação a outra coisa! hahahahaha

Brincadeiras a parte, posso dizer que todos os post que li logo depois são muito bem escritos e há vários contos, dicas e uma espécie de diário que conta muito bem a visão feminina dentro do RPG. Mesmo começando a ler hoje, já sou fã deste blog, pois são poucos que me fazem querer ler um post atrás do outro!
Parabéns a "A Rpgista" pelo blog e continue, por favor! ^^

Então Galera, leiam A Rpgista que você não vai se arrepender!


Nota mental após lêr o post "Antigos Jogos - Parte 02":  "Era uma jogadora dessas que sempre faltou nas minhas mesas!"

domingo, 7 de novembro de 2010

Wallpapers Maneiros

Segue ai alguns wallpapers de um site que a Jessica me passou, muitas delas são realmente muito boas!
Recomendo clicar na imagem para ver ela com toda sua resolução.