quinta-feira, 11 de novembro de 2010
Doidas Comunidades do Orkut
Hogwarts RPG: Exemplo de Ficha 2 e mais algumas coisas.
- Capa, Aptidões, Potência da Magia, Precisão da Magia e Velocidade da Magia.
- Desvantagens.
- Vantagens.
- Exemplo de Criação de Personagem.
- Beco Diagonal e Banco Gringotes.
- Lojas do Beco Diagonal: Olivaras, Vestes de Segunda Mão, Madame Malkin.
- Lojas do Beco Diagonal: Empório de Corujas, Loja de Caldeirões.
- Lojas do Beco Diagonal: Artigos de Quadribol.
- Lojas do Beco Diagonal: Floreios e Borrões.
- Entrando em Hogwart.
Ilustrações de Marc Simonetti
terça-feira, 9 de novembro de 2010
Dicas de RPG: Povos Bárbaros
Povos Bárbaros
Economia.
Política.
Existia um ou mais de um chefe patriarca que cuidavam das disputas internas e da organização política da sociedade. Porém, em tempos de conflitos era elegido um chefe de guerra que era responsável pela defesa ou ataque e administração dos recursos enquanto a guerra continua.
O que podemos fazer para nossa sociedade bárbara, é realmente criar um grupo de chefes patriarcas, uma espécie de conselho de anciões que vão cuidar das questões políticas, econômicas e sociais e uma espécie de Rei Bárbaro que representa a força militar.
Sociedade.
Como falei antes, uma sociedade bárbara vive em comunidade, então, uma ou mais familias podem ser responsáveis por certos ofícios dentro da sociedade. Uma familia pode ser responsável pela agricultura, outra pela criação de animais, outra familia é responsável pela extração de madeira, outra pela fabricação da cerveja, etc, etc. Lembre-se de Asterix e Obelix, onde cada um na vila era responsável por uma tarefa.
Até mesmo a Taverna é algo comunitário. Algumas vezes por semana pode ocorrer um grande festejo, onde é oferecida muita comida (Javali assado) e bebida em uma grande taverna improvisada ao ar livre. Onde todos cantam e se divertem.
As familias são normalmente formadas por um casal e seus filhos, que são o máximo que os deuses enviarem ou espíritos de alguma coisa mandarem.
Guarda.
Aqui pode variar de muito. Em minhas mesas, os Bárbaros (Caras com Machado que entram em fúria) são treinados para a batalha seja para a defesa da vila ou invasão. Mas mesmo assim, em tempos de paz, estes homens (e algumas mulheres, por que não) possuem outro oficio que não deixa de ser realizado para ajudar na sociedade. Alguns tem como oficio a parte de caça, extração de madeira e alguns tem como oficio a vigília (patrulha) para que a vila não esteja pega de surpresa em caso de ataque.
Em épocas de guerra, todo o homem ou mulher que seja capaz de batalhar é chamado. Bárbaros são treinados para batalha feroz, mas sem grandes táticas, em sua maioria.
Religião.
Mais uma parte que pode variar. O chefe espiritual pode ser um Xamã, ligado aos espíritos dos antepassados ou um Druída, ligado aos espíritos da natureza. Isto varia de sociedade para sociedade. Muitos povos bárbaros ostentam totens que podem identificar o que eles seguem.
segunda-feira, 8 de novembro de 2010
Mestre, eu ataco! Hãm? Que? Só assim? Eu ataco? Mas onde diabos estamos?
Isso mesmo...
Agora, eu vou falar diretamente e completamente voltado para a alma e base de todo o bom RPG. A Interpretação. Principalmente, ajudando os usuários do Blog do Neco a interpretarem melhores em seus Jogos.
A questão é bem simples. Não irei discutir o que é interpretação, tem matérias que já falam isso. Nem irei falar da necessidade de interpretação. Muitas outras matérias também já falam isso. Eu vou falar de como você, meu amigo leigo e desesperado, pode interpretar de maneira descente. Vamos aos exemplos.
Digamos que Fulaninho de Tal, Filho de Fulanonho, Filho de Fulanonhi, fundador da cidade de Tal, está enfrentando algum trombadinha que encontrou pelo caminho. O Narrador fala que é hora dele atacar, muito bem. Agora, interpretação será o que ele descrever.
Em muitos casos, a pessoa diz: “Ataco ele”
Infelizmente, isso não é interpretação. É bem triste, para falar a verdade. Para interpretar você deve agir como o personagem, estar na pele do personagem, ser o personagem! Esta descrição é praticamente feita por um observador em terceira pessoa. É uma descrição digna de um vídeo game e não de um RPG. Se você faz descrições assim, seu nível de interpretação deve melhorar!
Agora, avançando um pouco o nível, temos aqueles que escrevem: “Pego minha faca e saio correndo em sua direção, tentando cortá-lo”.
Parabéns! Isso ai é interpretação! Estamos começando a interpretar agora. Infelizmente, este ainda é um nível lamentável de interpretação. Uma interpretação ruim, mas que pode ser lapidada. Já é o começo para se tornar um bom interpretador.
E por fim, que tal: “Observo meu inimigo. Malfeitor, ladrão, bandido, safado, canalha! Esta escória humana aborda pessoas inocentes... Larápio! Pensando em tudo isso, e ainda enfurecido com o susto que tomei ao ver o homem saltar em minha frente, retiro minha faca do cinturão, e correndo com um grito de raiva, tento perfurar o homem na altura da costela.”.
Aha! Agora, nos estamos falando de interpretação! Se você faz descrições deste nível em sua aventura, pode parar de ler esta matéria imediatamente! Você já é um bom interpretador. Caso não interprete de tal maneira, continue lendo, pois aqui vão algumas dicas de como melhorar seu desempenho.
Vamos diluir o problema. Pense desta maneira, tudo que você deve fazer é embelezar o “Ataco ele”. A frase em si não passa de um ataco ele, mas muito mais legal, épica, que revela sentimentos do personagem... E ai esta, é isso que você precisa!
Ao descrever uma ação, combativa ou não, por que não colocar mais sobre os sentimentos do personagem! O que ele está pensando? Está gostando disso? Está pensando consigo mesmo em alguma coisa? Aquela mulher o faz ter pensamentos estranhos, e aquele homem a deixa vermelha? Você esta segurando o riso da piada que o bardo fez do rei? É...
E em falar em segurar o riso, qual a cara do personagem, o que seu rosto demonstra? E não só o rosto, o que seu corpo esta demonstrando?! Por que não descrever o movimento?! Ele está parado, andando, pulando em um pé só, correndo? O ataque que ele faz é como? Gira a faca para a esquerda e tenta atingir o alvo? Dá uma voadora cinematograficamente descrita no bastardo?
E o que ele fala, pense bem... O que seu personagem falaria nesta situação? Diante da mulher cujo rosto lançou mil navios ao mar, ele ficaria boquiaberto e sem fala, falaria algo floreado e bonito, ou diria “oi”?! Uma pessoa fala apenas o que for mais curto? Quando você esta falando com seus amigos, você reduz todas as suas palavras à “Ta Bom”, “Acho Legal”, “Ok”, “Vou te Matar”, “O que tá acontecendo?”?
Pois bem, para uma boa interpretação de uma ação, estes são os três pilares chaves, pensamento, movimento e fala. Agora que você sabe disso, esta na hora de incrementar ainda mais a sua interpretação. Inserir os três pilares em uma ação não significa ter uma boa interpretação, veja, nos dois exemplos abaixo ambas as descrições tem fala, pensamento e movimento, e olhe a diferença entre elas:
-- *Olho para a princesa, vou andando até ela. Tento andar de forma bonita, pra impressioná-la. Ela é muito linda, e começo a ficar envergonhado e avermelhado. Dou um sorriso bobo e falo * Olá... Você é a princesa do Reino da Esmeralda? Eu sou Lord Fulaninho, de Tal.
-- * Observo a majestosa princesa do Reino da Esmeralda, imponente como seu reino, bela como uma verdadeira esmeralda. Bela até demais, o suficiente para meu rosto começar a corar, e a vergonha tomar conta de parte da minha mente. Ando até ela, da forma mais graciosa e galanteadora que uma pessoa de meu calibre pode atingir, e com um sorriso bobo no rosto, dirijo a palavra a ela * Majestade * falo fazendo uma longa reverência * Você é a tão aclamada princesa do Reino da Esmeralda, estou certo? Vim de longe lhe encontrar, sou Fulaninho, da fabulosa cidade de Tal.
Infelizmente, as dicas não podem lhe ajudar muito nesta parte. O melhor que posso lhe recomendar é que expanda seu vocabulário, ler também ajuda bastante. Enfeitar sua frase pode ser mais difícil do que parece, mas com um pouquinho de prática, você se tornara o melhor dos melhores!
Pense como se estivesse escrevendo um livro, e não como se estivesse falando pela internet! Isso deve auxiliar bastante as suas capacidades interpretativas. E perceba que os 3 pilares não necessariamente estão em todas as boas interpretações, existem ações sem falas, falas sem pensamentos, etc... Mas acreditem, estes são os três pilares que vão importar na interpretação, e o que você deve aperfeiçoar.
Bom, é isso galera, espero que tenham gostado, abrass, até a proxima!
Dica de Blog: A Rpgista!
Primeiramente li o Welcome do blog, que diz:
domingo, 7 de novembro de 2010
Wallpapers Maneiros
Recomendo clicar na imagem para ver ela com toda sua resolução.


