
quinta-feira, 30 de dezembro de 2010
Aprenda a fazer uma mascara do Rorschach que muda a imagem

quarta-feira, 29 de dezembro de 2010
Dica de RPG: Personagens Contratando Aventureiros

Não foi apenas a neve que causou danos em Nova York
terça-feira, 28 de dezembro de 2010
A Cena Mais Romântica de 2010
Atualmente Casillas joga no Real Madri. Sara foi defendida por sua emissora "Telecinco" até mesmo quando foi acusada de distrair o goleiro durante o primeiro jogo Espanhol no qual foi derrotado, a jornalista espanhola se localizava atras do gol junto com os repórteres de seu país. Após o beijo Sara consegui um papel de atriz na própria emissora Telecinco como apresentadora de TV, alternando sua carreira agora entre o jornalismo e a atuação.
Hoje em dia com a falta de romantismo das pessoas vale a pena relembrar esta cena que fica marcada na história das Copa do Mundo 2010...
Será que haverá alguma cena como está no brasil? Fica a dúvida, mas acho mais facíl sair uma "fruta" dançando de trás da camêra!
As 100 "melhores" Perolas do Orkut
Spoiler Zone - Freetalk
Sim, eu sou Bier! Estou aqui porque o mestre Neco assim permitiu...
Só que o próximo Spoiler Zone está atrasadão em virtude de umas correrias de fim de ano, uns processos por pedofilia e outros demais assuntos que não cabem no blog.
Estou trabalhando em um post grande, acreditem! Para estragar (um pouco mais) os sonhos cinematográficos dos nerds, gamers e otakus...
Então, o papo de hoje é... o que eu esqueci de falar!
segunda-feira, 27 de dezembro de 2010
domingo, 26 de dezembro de 2010
E agora... ? Morri!!!?? Não jogo mais!
É...! Isso mesmo...! Esta matéria trata de um problema que acontece com alguns grupos, e quando acontece, gera uma situação sem graça, chata, e muitas vezes, triste...
Sim, é o que vocês estão pensando, estou falando da morte.
A morte, embora algo que possa enfurecer alguém, é algo necessário para um bom RPG. Existem momentos que simplesmente é impossível ignora-la. Cair de um prédio de 100 andares, levar uma flechada na cabeça, ser mergulhado em acido puro, essas coisas significam morte na hora (a não ser que estejamos lidando com um super-guerreiro imortal).
Mas então, se em certas situações a morte não pode ser evitada, o que fazer? Desperdiçar ótimos personagens? Jogar historias, romances, vidas inteiras na lixeira? Bem, se você é um narrador comum, sim, é exatamente isso que você fará. Porém, se você é o tipo de narrador que aproveita cada pontinho de interpretação em sua campanha, você utilizará da morte para incrementar sua aventura. Esta matéria trás 3 dicas simples, cada uma se baseia em um dos temas a seguir: Evitar, Utilizar e Aproveitar a morte de um personagem (ou NPC). Confira:
EVITAR
Evitar a morte, como isso pode ser possível? Se ele cai do prédio de 100 andares, ele esta morto! Certo? Sim, correto. Se ele cair do prédio de 100 andares, ele ira morrer. Mas, se é um personagem agregado a historia, que o mestre não deseja perder, que ocupa um papel importante na campanha, o mestre deve evitar o fim deste personagem. Perceba que, evitar o fim de um personagem, não quer dizer tornar da vida dele um mar de rosas, afinal, isso vai tirar toda a graça do jogo. Quer dizer apenas, saber a hora de distribuir ajuda, testes, e outras coisas. Um exemplo bem comum de morte de personagem acontece da seguinte maneira:
Narrador: Muito bem jogadores, é bem simples, vocês têm de escapar da imensa explosão, para isso, vocês tem de fazer um teste simples, senão, morte na certa – “ Hahaha, após eles escaparem com este teste simples, a melhor campanha de todos os tempos ira começar!” Pensa o narrador. O jogador joga os dados, e, por mais incrível que pareça, obtém uma falha critica...
Isto é algo bem comum, o teste de vida ou morte. Se o personagem passa ele vive, senão, vai cair na boca do crocodilo, na comporta de ar, na armadilha no vilão, ou qualquer coisa letal. Então, se você quer preservar o personagem, para que obrigar ele a fazer testes fáceis para escapar da morte? Muitos podem parar por aqui, mas muitos ainda têm a resposta: Porque os narradores querem dar ao jogador a sensação de que ele realmente esta escapando do perigo, da morte.
Mas a dura realidade é que por mais que o mestre de modificadores positivos e todas as artimanhas para os personagens não perecerem, um dia, alguém sofrera uma falha critica, deixando o grupo com cara de bobo. A única solução boa é evitar situações viva ou morra. Simplesmente as evite, em vez de viva ou morra, que tal viva ou se meta em uma grande enrascada? Sim, faça algo que eles não vão morrer se falharem (os jogadores não precisam saber disso, a emoção deve ser mantida). Querem um exemplo:
Ao tentar escapar de uma explosão, o MacGayver deve fazer um uma armadura com apenas um papel, lapis de cor, e um chiclete. Esta é mais uma daquelas situações comuns, em que o mestre não quer que o personagem morra(HAHhahA, lembrando que estamos falando do MacGayver, isso é facil para ele), só quer dar mais emoção. Porem, o MacGayver tira um resultado critico nos dados. O mestre pensa e decide. Ao escapar da explosão, escombros voam sobre MacGayver, deixando ele vivo, mas arrancando suas duas pernas.
Um obstáculo e talvez um motivo para continuação, e para uma nova busca e aventura, mas não uma morte certa. Mas, infelizmente, tentar evitar a morte só serve para este tipo de situação. Combates, situações que requeiram testes de verdade, este tipo de coisa, uma morte em meio a isso não te solução. Porem, isso não significa que não seja possível utiliza-la, ou aproveita-la.
BURRUIUDA EXPLOSÃO!!(é que a armadura dele, se fosse completa, seria de Adamantuim, mas como ele teve um erro critico, ele conseguiu so uma de madera mesmo, :D)
UTILIZAR
Então, o personagem falhou em um teste necessário e justo, que não podia ser evitado e que com certeza seria morte na certa, agora é o fim. Errado. Agora é apenas o começo! Pense bem, em um mundo de RPG, onde tudo pode acontecer, por que encarar a morte como o fim? É um novo começo. Não é preciso mandar o personagem morto para a lixeira, ele pode voltar, Veja bem, em vários cenários medievais, magias de ressurreição, fantasmas, necromantes, tudo isso existe. Em futurísticos, clonagem, técnicas genéticas, poderes psíquicos.
Em atual, também tem vários motivos, pesquisas da área 51, rituais de vampiros. Dependendo do cenário utilizado, é possível encontrar todo tipo de boa desculpa para o retorno do personagem. Mas, ênfase nas desculpas, o mestre não pode colocar alguém para ressurgir sem motivo, tem situações em que o personagem simplesmente será descartado e pronto, é o fim dele. Normalmente, se você deseja utilizar um personagem morto, você deve saber algum motivo grande para manter o personagem neste mundo, ter uma poderosa força atuando para que o personagem continue vivo, algo do gênero. Observem os exemplos:
Após falhar em um teste para escapar da armadilha letal do castelo do terror, Zandine, o mago do grupo, acaba morto. Porem, o mestre pensa em uma solução. O amor de Zandine por Rawenna a guerreira e líder do grupo, é forte o suficiente para manter ele neste mundo. O amor, misturado com a força mágica em seu corpo, gera uma projeção espectral dele. Agora, Zandine acompanha o grupo como fantasma, não podendo sair de perto de seu amor. Isto ira gerar uma grande campanha para recuperar o corpo material do mago.
Depois de ter uma falha critica em um teste de pilotagem, a nave do Lt. Zael Ruthertoff não consegue desviar do campo de asteróides, batendo, e explodindo o caça em milhões de pedacinhos. O mestre pensa em uma solução e resolve o que ira acontecer. No mesmo momento, Zael acorda em uma estranha banheira, ligada a vários fios, em uma sala preta com os símbolos da coalizacao galáctica, em um corpo idêntico ao dele. Em pouco tempo ele identifica que ele foi transferido de corpo. Mas espere... Apenas droids tem essa função de transferência... E apenas droids espiões... As intrigas na mente de Zael começaram a dar grandes incrementos à campanha.
Reznov esta fugindo de um grupo de zumbis. Então, ele consegue falhar em um teste fácil, e acaba sendo mordido pelas criaturas. Isso seria uma morte terrível, alem de transformação em zumbi, mas o mestre acha uma saída. Marco, 12 horas após ser mordido, acorda em uma lixeira no centro da cidade, uma observação mostra que seu corpo esta morto! Mas ele continua consciente, então, que tipo de coisa ele era... Quer dizer que aqueles sonhos estranhos... E assim a historia começara a ser incrementada.
APROVEITAR
A ultima maneira de lidar com a morte, é aproveitá-la. Muitos mestres matam personagens e dão um fim na historia, vida, e tudo que era ligado a eles. Os jogadores também esquecem rapidamente de seus colegas de grupo. Mas isto não é muito correto. Imagine, você viaja com seu melhor amigo durante 3 anos, e um dia, ele leva uma flechada na cabeça, caindo morto no chão. Seu personagem vai simplesmente esquecer da vida do amigo, ou sofrera um trauma com a perda de seu melhor e mais fiel companheiro? Bem, na maioria dos casos, ele sofrerá com a perda do grande camarada. E por que não aproveitar isso?
A morte de um personagem sempre é um ótimo auxilio em certas situações. Muitos mestres lidam com aqueles jogadores que sempre se recusam a entrar nas aventuras e buscas que aparecem na frente deles. Mas, e se aquele anão do grupo falasse algo como: “Vamos, por nosso amigo falecido, Krumm...”. Pelas regras da boa interpretação, isso obrigaria o personagem a seguir à campanha (a não ser que outros fatores impedissem isso). A morte de um personagem pode aumentar o ódio pelo vilão, a vontade de destruir o terrível malfeitor que assassinou o amigo dos jogadores. Aproveitar a morte é simplesmente pegar a destruição de algum personagem e a utilizar para continuação de uma saga, para guiar os jogadores para a posição certa, e muito mais. Veja o exemplo:
O navio de batalha da Federação, a Avenger Stars, se encontrava com um membro do grupo a pilotando, enquanto o resto do grupo estava no Couraçado de Classe Rixcus-Nimbus, conversando com o Almirante Femus. De repente, um atentado terrorista da errado, um disparo de canhão de um local desconhecido erra o navio arcano de Femus e atinge a Avenger Stars. O piloto faz um teste, e falha... A Avenger Stars explode matando o personagem... Mas agora que o companheiro de viagem que já estava há 3 anos com o grupo morreu, não seria mais fácil os aventureiros aceitarem a proposta do almirante de cassar os criminosos? Não seria algo mais épico, uma busca por vingança?
Estas foram as minhas dicas para a morte. Lembre-se, a morte não é o final, só um dos vários caminhos a se trilhar... Espero que tenham gostado, bom jogo a todos, e até a proxima!
Abrass!
Hogwarts RPG: Aulas
- Ótimo (resultado 20 ou +)
Equivale à uma nota 100. - Excede as Expectativas (resultado 19 à 15)
19 à 18 equivalem à uma nota 90; 17 à 15 equivalem à uma nota 80. - Aceitável (resultado 14 à 10)
14 à 12 equivalem à uma nota 70; 11 à 10 equivalem à uma nota 60. - Péssimo (resultado 9 à 7)
9 equivale à uma nota 50; 8 à 7 equivalem à uma nota 40. - Deplorável (resultado 6 à 3)
6 à 5 equivalem à uma nota 30; 4 à 3 equivalem à uma nota 20. - Trasgo (resultado 2 à 1)
2 equivale à uma nota 10; 1 equivale à uma nota 00
sábado, 25 de dezembro de 2010
5 Terríveis lendas urbanas Japonesas

1 - Kuchisake-Onna (A mulher da boca cortada)
Kuchisake Onna (mulher de boca cortada em português) é uma personagem do folclore de terror japonês.A imagem mais comum é de uma mulher muito bonita, com a região da boca coberta por uma máscara.É alta,de longos cabelos pretos e um casaco longo,geralmente armada com uma tesoura.A máscara esconde um grande corte que aumenta o tamanho da boca,indo praticamente de orelha a orelha. Algumas versões afirmam que ela tem muitos dentes afiados.(Ps: No Japão,é costume usar máscaras, parecidas com as que médicos usam em cirurgias,para evitar contaminar os outros quando se está doente ou algo parecido e vice-versa).
A história se passa no período japonês chamado Heidan (Heidan Jidai - 794 - 1185).Nesse período existiu uma mulher que era esposa (ou amante,não se sabe ao certo) de um samurai,essa mulher era muito bonita e cobiçada por outros.Por ela ter essa beleza única seu marido tinha ciúmes e temia que ela o traisse com outro homem.E de fato ela o traiu.O samurai muito nervoso com o que tinha acontecido,ataca sua mulher cortando sua boca de ponta a ponta gritando: "E agora? quem vai te lhe achar bonita?!"
É apartir daí que começa as assombrações.As pessoas falam que ela costuma aparecer em noites nublada com uma máscara cirúrgica .Com esse disfarce ela pode muito bem passar despercebida pelos outros pois é normal no Japão as pessoas andarem com máscara,para evitar de passar a gripe para outra pessoa.
De qualquer forma,quando Kuchisake Onna pergunta para sua vítima "Watashi kirei?" (Você me acha bonita?),se a pessoa responde sim,ela retira a máscara e pergunta: "Mesmo assim?".
2 - Spiritum Nihon (A criança da encruzilhada)
Morrem mais pessoas vítimas de acidentes automobilísticos do que assassinatos,no Japão.Por algum motivo,ás lendas urbanas estão ligadas a esses casos.(Claro,acredite se quiser…).
Encruzilhada da morte - Todo cruzamento possui um histórico de acidentes,que na maioria das vezes podem custar a vida de alguém.Existem vários casos em que,"aparecem" pessoas que já morreram ali,e que estão de volta para pedir "ajuda" ou impedir que mais tragédias possam ocorrer.Casos como:"A garota do cruzamento"(Kousaten no onna no ko),em que uma garotinha de 4 anos que foi atropelada por um carro.Toda vez em que,o motorista for uma pessoa que não ligue por ultrapassar os semáforos em alta-velocidade,ela aparece em sua frente pedindo "socorro"(tasukete).Isso ocasionalmente se transforma em um terrível acidente de carro.Lenda ou não,morre mais pessoas no trânsito do que qualquer outro homicídio (como citei antes).
3 - Toire no Hanako chan (A menina do banheiro)
Quem aqui já ouviu falar da loira do banheiro? Obviamente todos já escutaram essa lenda. Dessa vez é um pouco diferente… Hanako é nome de uma garotinha que foi brincar de pique-esconde com os amigos,e se escondeu na terceira porta do fundo do banheiro do terceiro andar.Depois disso,ela foi encontrada morta no banheiro.Após algum tempo,começou a rolar boatos de que a alma da menina estivesse ainda lá.E se tem duas coisas que NÃO se deve fazer para não chamar a atenção da Hanako é:
1 )Ir pro banheiro do terceiro andar;
2) Bater na porta três vezes e falar "Hanako você está aí?" (Hanako chan, irashaimasu ka?).Se repetido isso três vezes,e você escutar uma voz falando "sim!" (Hai),amigo(a),provavelmente você verá Hanako.Ela irá te sugar para adentro do banheiro.Apesar disso ter acontecido em um só colégio,essa lenda se espalhou por todos os colégios do país,e se tornou uma das lendas urbanas mais famosas do Japão. Então,se você é um tipo de pessoa que acredita nisso,"NÃO" use os banheiros das escolas (pelo menos do Japão),ou se não,você terá uma visitinha de uma garotinha no seu banheiro.Apesar de tudo,sinto pena dela… (Ps: Isso só acontece no banheiro das meninas.A dos meninos já é uma outra história.)
4 - Okiku (A boneca viva)
Kikuko tinha três aninhos de idade,quando adoeceu gravemente.Era agosto de 1932.Seu irmão visitava a cidade de Sapporo,Hokkaido (Ilha ao norte do Japão) quando viu uma boneca e comprou-a para Kikuko.A pequenina adorou a boneca e não mais separou-se dela,nem por um momento.Porém a doença agravou-se e em janeiro de 1933,Kikuko faleceu.É costume no dia da cremação do corpo,colocar os objetos que a pessoa mais gostava dentro do caixão para ser cremado junto com o corpo.Na ocasião porém, a familia no auge da dor da separação,esqueceu-se de colocar a boneca junto a menina.Após a cremação,a boneca que recebeu o nome deOKIKU,foi colocada no oratório,ao lado das cinzas da criança, onde a família fazia as orações.Com o passar do tempo começaram a perceber que o cabelo da boneca parecia crescer.
Na década de 40 veio a guerra e a família teve de fugir para o interior,deixando a boneca com os sacerdotes do templo MANNENJI, que a guardaram juntamente com as cinzas de Kikuko.Com o fim da guerra, a família voltou para a cidade, procuraram pelos seus pertences no templo,onde perceberam com espanto que os cabelos da boneca não pararam de crescer!A pedido do irmão da menina,a boneca continuou no templo.A imprensa,mostrou o fenômeno,o que chamou a atenção de pesquisadores,para que fosse dada uma explicação científica para o caso,o que não aconteceu até hoje.
O templo que fica em Hokkaido é visitado por turistas e curiosos que querem ver a fantástica transformação da boneca.Há controvérsias,mas dizem que as transformações são visíveis.
O cabelo antes nos ombros,agora chega à cintura.Os lábios antes cerrados,estão entreabertos e úmidos,e seus olhos parecem olhar para as pessoas com expressões de quem tem vida.
Os japoneses levam muito a sério a vida após a morte e para eles que reverenciam deuses e objetos, tudo é dotado de espírito e precisa ser queimado quando não é mais usado,em sinal de agradecimentos e para que descansem em paz após serviços prestados.
5 - Lenda da Bonequinha de Desejos
É muito comum no Japão você encontrar bonecas orientais dentro de aquários.Elas são bonecas de desejos, a pessoa a compra e faz um desejo e assim que o desejo se realizar ela tem que jogar a boneca fora.Até aí tudo bem,o problema é que dizem que o cabelo da boneca cresce sozinho,ela pode mudar de posição dentro do aquário e várias outras coisas bem bizarras.Sinistro!!!
Fonte: Bizarro e Sombrio
sexta-feira, 24 de dezembro de 2010
Feliz Natal do Blog do Neco
quinta-feira, 23 de dezembro de 2010
As Mais Boas Mamães Noel
Dica de RPG: Presente de Natal no RPG!
quarta-feira, 22 de dezembro de 2010
Vida Loka de um Nerd!
Ai vai a primeira parte:
Agora a parte 2:
Quem conheçe tudo isso que ele fala, vai gostar, e ate mesmo em algumas partes felizmente, ou infelizmente, se identificar com o contexto do video... Curtam ai, pois é bem manero!
“Quem nasceu pra Magicarpa nunca vai ser Gyarados”
HAHahHAHaHAHahA
terça-feira, 21 de dezembro de 2010
Amantes poderão ter mesmos direitos de cônjuges
segunda-feira, 20 de dezembro de 2010
Conspiração do Anticristo Parte 2
Este é apenas o termino do post... Espero que agrade. Abrass!
...
Por que as fotos tiradas por um satélite 4 dias antes do 11 de Setembro, mostram uma marca branca no chão do Pentágono? Ela marca exatamente a trajetoria do que atingiu o Pentágono 4 dias depois.
As Torres:
A torre Sul entra em colápso, e cai no chão em aproximadamente 10 Segundos. 29 minutos depois, a torre norte segue para o sul, caindo em aproximadamente 10 segundos. A explicação oficial é de que o fogo interno foi causado por um detrito que caiu, e acendeu alguns tanques de combustivel que estavam dentro do prédio. Se isso for verdade, o prédio numero 7, será o terceiro da historia a cair devido a um incêndio. Os primeiros dois são as Torres Gêmeas.
No dia 6 de agosto de 1970, um prédio de escritório de 50 andares em Nova Iorque queimou durante mais de 6 horas... E não caiu.
No dia 4 de maio de 1988, um prédio de 62 andares em Los Angeles, o fogo se espalhou por 4 andares, e não caiu.
No dia 24 de Fevereiro de 1991, um arranha-céu de 38 andares, na Filadélfia, queimou mais de 19 horas, e não caiu.
No dia 17 de Outubro de 2004, um arranha-céu de 52 andares na Venezuela, construido em 1976 queimou por mais de 17 horas. E advinhe... Não caiu!
E então, em 11 de setembro de 2001, dois arranha-céus novissimos completados em 1973 queimaram por 56 minutos e 17 segundos respectivamente, queimando em 4 andares, e depois caindo completamente até o chão. E pense meu caro... O Governo quer que acreditemos que essas estruturas maciças foram destruidas por 35 mil litros de combustivel de jato, rapidamente desmascara isso.
O Vôo 157 bateu na torre sul entre os andares 78 e 80 as 09:02 da manhã e se enterrou no canto do sudeste, a maioria do combustivel se queimou fora do prédio em uma enorme bola de fogo, e mesmo assim, essa torre caiu primeiro. Mesmo com a torre norte tendo mais tempo de incendio, queimando por meia hora a mais. Se o combustivel dos jatos não derrubaram o World Trade Center, então, o que o fez?
Será que as torres gêmeas ruiram como consequência dos choques do aviões? E os incêndios que se seguiram? Ou será que elas foram implodidas numa demolição controlada?
Aqui vou colocar o relato de bombeiros que estavam presente:
- Era como se fosse andar por andar demolido!
- É, é isso ai... Como se eles tivessem detonado, como se tivessem um plano para derrubar o edificio... Bom, boom, boom, boom. Tudo caindo, ou so olhava e corria.
E outros dão descrições parecidas. Uma repórter deu essa descrição:
- As 10:30 eu tentei sair do edificio, mas quando sai, escutei uma segunda explosão e outro estrondo e mais fumaça e pó. Então veio o inspetor de bombeiros e disse que tinhamos de sair, por que se houvesse uma outra explosão o prédio poderia não aguentar e cair.
Aqui vai o relato de um funcionário, que estava lá dentro:
- Foi como uma metralhadora, bang, bang, bang. E então mais três grandes explosões!
- Começei a descer as escadas do 8º andar, mas uma grande explosão me fez voltar ao 8º andar.
Ai o reporter faz a pergunta a mais uma pessoa que estava presente:
- Você sabe se foi uma explosão ou se foi o edificio caindo?
Ai a pessoa responde:
- Para mim foi uma... Explosão. Mas houve uma enorme explosão, para mim, havia dispositivos colocados nas torres, por que três explosões aconteceram.
Bom galera, relatos e mais relatos, podem não ser o suficiente para muitos, porém, se vocês conseguirem achar o vídeo do momento em que a torre sul entra em colapso e cai, vocês escutaram claramente, o barulho de uma explosão, e logo depois, o vácuo, e os destroços, seguidos por fumaça e a queda da torre.
E como qualquer pessoa que após ver tantas e tantas explosões dos Myth Busters, sabe que , se o BOOM fosse do edificio caindo, ele seria depois do calpso e queda da torre, e não antes do colapso.
Uma observação:
Depois que o suposto "trabalho" pelos Illuminati e a Ordem Mundial foi feito, o prédio 7 do WTC também foi demolido, o que creio, muitos aqui não sabem.
O prédio 7 foi demolido no final do dia, por decisão do governo, foi implodido após a ligação para Larry Silverstein(proprietario do WTC). Logo após esta decisão e anuncio, Larry viu ser demolido o prédio 7, em tão pouco tempo... Engraçado né?
Ai eu te pergunto, você sabia deste outro prédio que foi demolido? Você não acha estranho que nenhum canal de nenhuma emissora transmitiu isso? Acho que isso prova mais uma vez, que a midia é controlada pela mesma elite que fez esse sacrificio humano.
Pois é né... isto tudo esta acontecendo, é real, e esta a nossa volta. Cabe a você acreditar nesta nova Ordem, nos Illuminati's, ou não. Você é quem decide.
:D
Abrass!
domingo, 19 de dezembro de 2010
Jogo Battle for Wesnoth ou ótima maneira de montar mapas de RPG
- Estou de Ferias \o/
- No momento que estou na frente do PC é porque estou jogando Battle for Wesnoth
sexta-feira, 17 de dezembro de 2010
Ilustrações de Guangjian Huang

quinta-feira, 16 de dezembro de 2010
"Filme" Super Mario em GTA 4
Conspiração do Anticristo
Bom... O Post será um pouco grande, mas tenho certeza, que vai valer a pena. Vale informar também, que o post será dividido em 2 partes, e a segunda virá dia 21 de dezembro.
Bom, sem mais mi mi mi... Ai vamos nós!
A farsa do 11 de Setembro - Parte 1
Esse post irá mostrar de forma clara e objetiva, como a elite privilegiada controla todo o mundo atraves de sociedades secretas ocultistas e satânicas, e seus crimes contra a humanidade... Espero que gostem, pois levei um tempo para juntar e interligar este material.
"E conhecereis a VERDADE, e a VERDADE vos libertará" - Jesus Cristo
Por que a pirâmide de Horus, e a coruja, dois simbolos satânicos, estão no dinheiro americano?


Por que o Pentagono, ocultaria em si, a estrela invertida? Um dos principais simbolos satânicos. E a coruja disfarçada?


Por que eles usam esse comprimento?

Você já ouviu falar nos Illuminatis? Nos Bilderberg's? No Mondex? E na Nova Ordem Mundial?
Bom... Vamos nos concentrar agora, na maior farsa dos ultimos tempos:
Os Ataques de 11 de setembro
Dica de RPG: Mural de Missões.
- Escolta
- Busca de um item ou itens
- Entrega
- Proteção
- Caça de monstro (bandido)
quarta-feira, 15 de dezembro de 2010
Debate Online Sobre Classificação Indicativa dos Jogos de RPG
Isto realmente é muito importante, pois esta oportunidade de colocarmos nossas opiniões sobre o assunto podem ajudar muito a aumentar a aceitação publica de jogos de RPG. Nosso hobby é tão mau visto devido a reportagens sem sentido, e com uma Classificação Indicativa regulamentada, pode trazer mais confiança as familias que se preocupam com o que os filhos se divertem.
O debate online vai até este sábado (dia 18), as opiniões vão servir para organizar a portaria que vai regulamentar. E quanto mais pessoas participarem, melhor vai ser para não só nosso bom RPG, mas também para nossos filmes, e jogos eletronicos!
O Debate esta sendo realizado em: http://culturadigital.br/classind/blog#2233
Participe, mas seja sério nas respostas... não seja um Troll desta vez.
E divulgue ai que puder e quiser!
Abraço!