sexta-feira, 16 de abril de 2010

Tire suas dividas sobre D&D 4ed!

Ações como essas que mostram que ainda existem pessoas de coração puro que vão todos os dias ao bosque recolher lenha...
O Daniel Anand do Rolando 20 tem um formspring onde ele tira as duvidas de qualquer um sobre D&D 4ed!
Ta aqui o link para você esclarecer sua duvidas!

Os 10 Mandamentos do Ladino!

Muito bem! Achei mais um achado na internet! E eu, como um renomado jogador da classe Ladino, tenho que dividir esses ensinamentos!
Aqui vão os 10 MANDAMENTOS DO LADINO!
...

1) Pense e planeje cada passo sempre que possível: um bom planejamento permite se preparar adequadamente para virtualmente qualquer situação.

2)Seja impecável na arte de encontrar e desarmar armadilhas: seus companheiros perdoam facilmente um ladino incompetente em combate, mas são surpreendentemente intolerantes com aqueles que falham em desarmar uma armadilha.

3) Nunca seja o primeiro a se engajar em combate: deixe que o bárbaro ou o guerreiro se encarreguem disso; entre em combate direto apenas quando for realmente necessário.

4) Tenha sempre um bom arco, punhais de arremesso ou besta à mão: apesar de emocionante, o combate corpo-a-corpo deve ser visto como último recurso.

5) Lute sempre nos seus termos: apesar de muitos ressaltarem a glória de se lutar em absoluta desvantagem numérica, tal situação pode ser mortal, ou na melhor das hipóteses, muito dolorosa. Escolha quando, onde e como lutar.

6) Não deixe que algum tolo empolgado do grupo o arraste para a morte certa: é importante dar suporte a seus aliados, mas em situações suicidas, ajude à distância, e esteja pronto para correr. É preferível fugir e garantir que os bardos cantem a saga de seus companheiros do que morrer junto em uma luta perdida.

7) Saiba andar pelas sombras: Sua perícia em caminhar sem ser visto muitas vezes representa a diferença entre a vida e a morte não só para você, mas para todos que o acompanham.

8) Nunca roube seus amigos: seus companheiros podem salvá-lo de inúmeros perigos, mas dificilmente vão arriscar a vida por alguém em quem não confiam.

9) Se estiver se aventurando com paladinos ou cavaleiros, não discuta. Seja sempre honesto: enquanto eles estiverem olhando.

10) Jamais corteje o/a cônjuge de um amigo poderoso: auto- explicativo.


quarta-feira, 14 de abril de 2010

O Vampiro Balion para D&D 4E!




Aproveitando minha ondinha D&D 4ª edição (que ainda não consegui mestrar) peguei um vilão criado pelo Ben-Hur, la do Ecos,  e fiz aos moldes D&D 4E! Ta ai O Vampiro Balion como eu imagino que seria!






O Vampiro Balion                         Level 5 Bruto Solo 
Humanóide Médio                                         XP 1000     
Iniciativa: +2                        Sentidos Percepção +8             
PV 260; Sangrando 130
CA 17; Fortitude 15; Reflexos 17; Vontade 20
Velocidade 6         Pontos de Ação 2

Resistência dano 5/prata  Vulnerável radiante 5
                Garras (padrão; livre)
    +8 vs. CA; 1d10+4 (Balion realiza 2 ataques, se acertar ambos o alvo fica Paralizado (TR encerra).
                Mordida (padrão; livre)
    +6 vs. Reflexos; 1d10+4 de dano e Balion regenera PVs igual ao dano causado. Mordida gera ataque de oportunidade a menos que o alvo esteje paralisado.
                Crânio Voador de Balion (mínima; livre)
Balion , usando uma ação mínima, pode invocar um Crânio Vampirico de energia necrótica que fica o rodeando lhe concedendo +2 em todas as defesas. Balion consegue ter 3 caveiras o cercando no maximo.
Utilizando uma ação padrão Balion pode lançar quantas caveiras tiver conjurado em um alvo a até 10 quadrados.
Ÿ +10 vs. Reflexos; 2d8+4 de dano necrótico cada.
ŸCada Caveira inflige 5 de dano necrótico continuo (TR encerra) e esse dano
Fúria de Sangue (livre; encontro); Explosão 3; Primeira vez que ficar sangrando.
   +8 vs. Reflexos; 3d10+4 de dano necrótico.
                Recuo Acelerado (movimento; recarga 4, 5 e 6)
   Balion pode ajustar o numero de quadrados igual ao seu deslocamento
Alinhamento Caótico e Mal
Pericias: Percepção +8; Arcanismo +10
For 14 (+4)            Des 18 (+6)           Cons 13 (+3)
Int 14 (+4)             Sab 13 (+3)            Car 11 (---)           
Equipamento: Você que sabe.

terça-feira, 13 de abril de 2010

RPG de Zumbi!

Muito bem pessoas! Nesses últimos dias, e possivelmente em algumas semanas pra frente, minhas postagens vão estar um pouco menos frequentes! Tudo devido a um maravilhoso e divertido Trabalho de Conclusão de Curso que tenho que fazer! 

Mas recentemente postei, lá no Ecos algo para aqueles RPGs de um dia!
O sistema que desenvolvi em 15min e mestrei para o amigo e colaborador do blog, Thobias.
O DZsystem!

Analizando bem, este jogo deveria ser passado nas escolas, porque todos devemos estar preparados pra quando os mortos levantarem de suas tumbas ou simplesmente um vírus infectar boa parte da humanidade transformando nossos amiguinhos em devoradores de cérebro.

Dêem uma conferida no Ecos do Além!!!!


quinta-feira, 8 de abril de 2010

Falsificação "barata"...


Todos sabem que a Apple lançou a paradinha mais esperada do ano né... o Ipad.
O Ipad é uma nova porcariazinha no mercado que para mim é tão inutil, que nem ligação faz...
Mas tudo bem, cada um cada um, eu gosto de pizza de alho e olho, você não, gosto é gosto não é?.( o.O )

O Ipad é do tamanho de uma revista(pra que tudo isso?), é extremamente leve, é bem bonito até, e levou só no primeiro dia mais de 300 mil pessoas as lojas, em busca de um desses.

Porém, sempre tem alguns, que em cima de algo, tentam tirar vantagem... Pois é, pessoas vendendo mamão em sacos de ovos de páscoa, ou até mesmo alguns vendendo pedaços de tijolos dizendo serem super Playstation 3(isso é real, aconteceu).

E com o Ipad não poderia ser diferente, ora bolas, pois, mas porque não?


Veremos agora o motivo para você comprar um Ipad, sem entrar em fila alguma:

O preço de mercado é 500 dólares, voce não vai querer pegar fila, pois você é um safadinho malandro. Você paga um pouquito mais, 800 dólares, não entra na fila e tem antes de qualquer pessoa um iPad para zuar e tirar sarro dos seus queridos amiguinhos.

Só que nem tudo na vida são rosas... Você então chega na sua casa, com seu mega-ultra-foderosso-gigantesco-power-demais-repetácular-incredibilibou Ipad. Só que tu começa a perceber que ele é um pouquinho grande... Igual ao Iphone e possui parafusos... o.O. Logo, você fica encucado com a bendita situação, você resolve abrir o seu Poderoso Ipad, e...



ipad-falsificado-

Thobias Costa Emmert, The Doctore

Tarpals Bounty Hunter Gungan!

Meu personagem no futuro RPG de Star Wars do Rodrigo!
Espero que saia...
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Tarpals é um jovem Gungan da raça Otolla do Planeta Naboo. Atingindo a maturidade, Tarpals se alistou no exercito Gungan da grande Otoh Gunga, firmando-se no setor de desenvolvimento de bolas de energia.
Destacando-se entre os demais, Tarpals logo virou pupilo do mestre criador de armas Arnank-Nak, o ajudando na criação de novas tecnologias para o exercito Gungan.
            Porém, dois anos depois, Arnank-Nak foi expulso da grande Otoh Gunga, acusado de comercializar tecnologia Gunga para estrangeiros, e como Tarpals o tinha como pai, o seguiu, indo para as cidades do planeta Naboo. Mas sempre se mudando de período em período.
            Tarpals ouviu algumas vezes conversas de seu mestre com sujeitos estranhos, algo envolvendo federação, Jedis, e uma grande arma. Mas Tarpals sempre confiou em seu mestre e nunca perguntou nada, a menos que seu mestre falasse.
            Em uma noite, Arnank-Nak saiu a negócios, enquanto Tarpals ficou na oficina projetando algumas Bolas de Energias que deveriam ser entregues no outro dia, quando de repente Arnank-Nak entrou voando pela porta. Tarpal, ao socorrê-lo, notou que um de seus braços havia sido arrancado. Arnank-Nak retirou do bolso um pingente codificado, o entregou a Tarpal e disse: -“Fuja! Não... entregue a eles... leve a....”. Antes que conseguisse terminar, Tarpal foi lançado ao outro lado da sala... Arnank-Nak foi levantado, mas nada havia lá... quando pela porta destruída entrou um ser, vestido de preto, cabeça com listras a vermelhas e pequenos chifres. As últimas palavras de Arnank-Nak foram “Darth Maul” e então foi cortado ao meio por um bastão de luz vermelho. Darth Maul se aproximou de Tarpals e o ergueu do chão com seu poder. No momento que Tarpals pensou que teria o mesmo fim, Darth Maul foi lançado da mesma maneira que outrora Tarpal e seu mestre foram. Da porta entraram dois homens, um deles assim que entrou sacou um sabre de luz verde e indo em direção a Darth Maul, disse: -“Obi-wan, pegue o outro e saia!”. Aproveitando que estava livre do poder de Darth Maul, Tarpals, antes de ser pego, lançou uma bola de energia sobre a mesa repleta de outras bolas de energia, criando uma grande explosão elétrica, ofuscando a visão dos três invasores, e com essa distração entrou em uma passagem secreta que existia no laboratório, que o levava aos esgotos da cidade. Tarpals nadou pelos dutos do esgoto até uma sala com uma pequena nave que Arnak-Nak já deixará preparada para eventuais problemas, certo que não foi seguido, entrou na nave e fugiu para outra cidade.
            Nesta cidade, Tarpals vendeu a pequena nave, alugou um quarto no terceiro piso de uma cantina, onde montou uma oficina clandestina e entrou em um pequeno grupo de caçadores de recompensa, para assim juntar créditos e poder para se vingar do assassino de seu mestre.

terça-feira, 6 de abril de 2010

Dino D-Day!

Estados Unidos contra dinossauros nazistas... eu não vou dizer mais nada, assiste ai.