sábado, 10 de julho de 2010

Separados ao nascer! Vendetta \o/

Aqui se faz, aqui se paga!
Toma essa Bier! hahahahahahaha!


Companheiro Otakuarito, Escritor, Professor e Blogueiro (ninguém é perfeito). Leiam os blogs do Bier!

quinta-feira, 8 de julho de 2010

Os Misseis Magicos, a HQ e uma Espada Maneira

Estava eu no site RPG Planet, pra baixar o ultimo podcast deles, quando li 3 materias la que me chamaram muita atenção.
A primeira foi sobre a ultima errata do D&D 4ed que fez com que os Misseis Magicos voltacem a acertar automaticamente, vejam ai como ficou:
Eu achei uma merd@ fod@ e irei continuar a usar a que esta no meu livrinho que é esta muito melhor. Imagina só, o mago do seu grupo no minimo vai ter +4 de modificador de Inteligencia, missel magico é um poder sem limite, então dar 6 pontos de dano toda a roda até não digo que é tão apelão, mas vai deixar o jogo chato pra caramba! Quando eu li o titulo da postagem do RPG Planet, eu imaginei que os caras da Wizard iriam fazer uma modificação de uma maneira que se podesse ser lançados mais de um Missel Magico por ataque, que ao meu ver seria algo maneiro... vou ver se crio alguma coisa que não apele muito ^^

A segunda noticia maneira é sobre a HQ de D&D, onde forram divulgadas as 4 primeira folhas da revista, dem uma conferia aqui.
 E a terceira postagem era sobre um trabalho foda de uns nerds ferreiros (nerd ferreiros...) que forjaram a Frostmourne (espada do Artas do Warcraft)
Parabéns a esses cara ficou muito perfeita a espada. Eles tem um site com outras espadas que eles fizeram... não sei se eles vendem nesse site... whatever, não vou comprar mesmo. Clique aqui para ver mais imagens da Frostmourne. E aqui para ver mais trabalhos dos Epic Weapons.



















segunda-feira, 5 de julho de 2010

Super Anime World - Introdução (Novos Livros e como um galo canta)

Muito bem pessoas!
No dia 4 de Julho de 2010, eu fui juntamente com a galera do Otakuara a mais um evento de anime! o Super Anime World em Porto Alegre! O evento foi muito massa e logo postarei fotos e comentários!

Mas só para não terminar o dia sem post, vou colocar duas coisinhas:
Primeiramente quero mostrar os 3 livros de D&D 4ed que comprei no estande da Jambo, que alias foram difíceis de conseguir, já que a Jambo, loja especializada em RPG, CardGame e Manga, cortou o RPG do evento, não levando nem um simples dadinho... alias até tinha um Tormenta RPG, um Reino de Ferro e um livrinho de 3D&T, mas de resto nada. Felizmente eles foram buscar na matriz os livros que a dias eu tinha encomendado para eles levarem no evento e acabaram esquecendo! Mas aqui estão meus novos livros de D&D 4ed!


E segundamente (¬¬) quero já ir pedindo desculpas ao Sandman do Blog 100freskura, que na volta do evento, em um bar da nossa bela cidade, jogando o jogo da mesa skol, acabou tendo que reproduzir o cantar de um galo... e eu, usando de minha furtividade, gravei em minha câmera... assistam ai!






Você mora no meu coração Mr. Sandman!
hahahahahaha

domingo, 4 de julho de 2010

Dungeons & Dragons Online

Fala moçada... To de volta.
Sexta feira resolvi criar um outro char no DDO, com o simples intuito de refazer as Quest' s(nao me perguntem porque), e criei um Paladino cujo nome é "Catuabinha EspiritoSanto", caso alguém deseje jogar comigo e mais alguns Americanos do grupo, me procure no mundo de Cannith.

Bom, vamos a mais uma Quest:

Redemption

Nome: Redenção
Avaliação: 7
Inicia no NPC: Ursa Jernsward
Inicia na Area: Vila de Korthos
Nivel: 2
Tempo de Quest(Duração): Media
Solo: Não
Garante acesso temporário a area: Oficina de Cannith

Mob's relacionados:

* Murl Dul
* Rusty Iron Defender
* Sahuagin Adept
* Sahuagin Baron
* Sahuagin Warrior
* Sahuagin Whelp

Xp Base: 496

Objetivos:
* Achar Lars Heyton
* Ache uma maneira de desarmar a Barreira Magica
* Vire toda as valvulas
* Convença Lars a ajudar Korthos(Ursa)
* Derrote os Sahuagin
* Proteja Lars Heyton
* Fale com Heyton novamente

Objetivos Opcionais: Encontre as valvulas para desativar o gás venenoso

Quest repetitiva: Sim

Nota minha: A gaiola que fica logo perto dos cristais, somente podem ser aberta se você for ou tiver um Ladino no grupo. Não irei dizer o que tem lá, é surpresa. :D


Bom galera é isso. Essa Quest é muito bacana, pois além de ser uma quest que envolva Ladino, e um grupo (mesmo que seja pequeno), ela é fundamental para que você abra uma outra quest, que você fara com aqueles 3 NPC's do inicio do jogo(lembra da Cleriga, o Ladino e o Warforged? Pois é, eles voltam nessa quest), na continuação dessa quest, você tem o prazer de acorar um Dragão Branco, e ve-lo lutar contra um Necromancer bem apelo até, a luta dura apenas alguns segundos, pois está no jogo assim, mas mesmo assim, é uma otima quest.




Agora, um breve momento de descontração:





























Bom galera, é isso, abrass e ate mais.

Thobias Costa Emmert, The Doctore

sábado, 3 de julho de 2010

Exemplo de como descrever o Prelúdio de seu personagem! hehe

Um amigo meu estava no RPG 2ic para passar o tempo, entrando em uma sala e outra, ele acaba por encontrar esta incrível história de personagem... leiam (ou tentem ler) isso:

...

Preludio:
Eu era uma criança que vivia treinando as suas habilidade com querreiro  mais eu ñ gostava de matar pessoas ou qualquer outra coisa que respirasse  eu era uma criança feliz pra aquela época

Mais...

Quando eu  completou  18 anos voltava de compras de armamento pra mim e maus irmão se proteger contra ‘’os seres da noite” era oq que minha mãe falava quando eu  ia entrando...
...na minha casa uma coisa melhor um mostro pulo em me e me mordeu o mel pescoço
Mais quando ele ia me matar puxei uma “calibre 12” olhei pra rosto  dele e atirei a queima roupa na sua fusa imunda e pálida dele mais ele ñ morreu só vez cambalear e cair no chão pus a mão no pescoço e  fui ver se minha família tava bem mais estava todos mortos...
...quando vi aquilo pequei a 12 de novo pra termina o que tinha começado mais quando voltei pra La ele tinha ido em borá.
Por isso que só caçador de recompensa procuro ele dez dos 18 anos agora estol com 25 e procuro ele pra agradecer por te mi dado uma nova vida e ma talo por ter destruído minha antiga vida...

...

Pois é, não é?

sexta-feira, 2 de julho de 2010

Soldados da Milícia - D&D4ed

Ola caros leitores!
Hoje trago mais uma dica de um elemento (ou elementos) muito importante em nosso bom e velho RPG medieval! Falo da Milícia! Os Guardas da Cidade!
Pois o jogador que nunca teve seu personagem preso (injustamente, é claro) pela milícia, é porque jamais jogou RPG de verdade! Hahahaha!

...


Um Soldado da Milícia é um “servidor publico” do reinado, então ele é treinado em obedecer as ordens dos que mandam, logo, em suas atribuições como guardas da cidade/vila, deve manter a ordem e a paz entre os cidadãos, mesmo que para isso deva utilizar da força bruta e jogar o arruaceiro na MASMORRAAAA!

-Mas isso tudo eu já sei... o que eu quero saber é como organizo esse pessoal.

Então, a maneira que EU faço para organizar os caras da lei é o seguinte:

Depois de definir o tamanho da localidade (alias, leia meu post sobre Vilarejo) e definir o contingente de soldados da milícia, eu os divido pelas ruas da cidade/vilarejo de uma maneira que fiquem no mínimo dois ou três deles por esquina. Desta maneira, rapidamente reforços chegaram na confusão.

            Meus soldados da milícia, normalmente possuem treinamento principal em 4 tipos de armamentos estratégicamente preparados para prender os jogadores malfeitores, que são elas a Espada, a Besta Pesada , uma Rede (ou mais) e a Lança.

-Mas porque estas armas?

Eu explico:
  1. Espada: Arma padrão para o bom e velho corpo a corpo, mas eu as utilizo puramente como “alegoria” em uma batalha contra os jogadores.
  2. Besta Pesada: Não há algo que irrite mais um jogador do que aquele cara lá no fundinho lançado virotinhos de 1d10 (pra quem joga D&D) em seu personagem.
  3. Rede: Imagine o personagem do seu jogador no chão e enrolado por uma rede... se você é mestre deve ter ficado com um sorriso maligno no canto da boca após imaginar isso.
  4. Lança: Esta é uma arma muito divertida para soldados da milícia, pois além de ser uma boa arma de haste, com ela é possível espetar o personagem do seu jogador enquanto ele esta no chão enrolado pela rede. Ou quando o PJ já esta preso, a lança pode “guiá-lo” até a masmorra. Em fim, a lança é uma boa arma que o soldado da milícia pode furar o PJ a uma certa distancia.

-Ah Neco, tu é mau... vai acabar matando seus jogadores assim...

Calma, uma batalha com a milícia, é o que podemos chamar de batalha... hum... batalha... sei lá, mas uma batalha com a milícia é mais para efeito cômico (principalmente para o mestre e para o jogador que esta com o seu personagem em segurança) ou para prender os PJ para dar uma continuidade qualquer em sua história.

            Outra coisa na organização da milícia, é o Capitão da Guarda. Quando se trata de uma pequena localidade, eu utilizo apenas 1 Capitão da Guarda, mas quando a cidade é grande, eu utilizo outros lideres de pequenos destacamentos. Normalmente para cada 15 soldados há um lider, mas mesmo assim há um Chefe da Guarda.
Este Cap. da Guarda, no bom e velho D&D 3ed, era feito com regras de Classe de Personagem (uuuhhh que trabalho que dava...). No D&D 4ed eu uso o sistema de criação de monstros deixando eles parecidos com alguma das classes. Normalmente para o Cap. da Guarda eu “copio” algumas habilidades que o deixam parecido com o Guerreiro, Warlord ou Clérigo, mas eventualmente, em algumas localidades exóticas, a outros tipos de Cap. da Milícia. Mas os Cap. da Milícia eu deixo pra detalhar em outro post... seguimos com os soldados!

            Com o D&D 4ed, o trabalho do mestre de criar fichas de monstros e NPCs ficou muito mais fácil. Então eu tenho meu esqueminha padrão para guardas da milícia.

Soldado da Milícia: O nível dos meus soldados varia de acordo com o nível dos meus jogadores. Pois enquanto eles são de nível baixo os guardas da milícia apresentam alguma ameaça a eles. Pois um dia vi um jogador ser preso pela milícia e esse jogador ficou muito frustrado pois ele era de nível 20 (D&D 3.5 – Ah. Eu não era o mestre ^^). Então faça esses soldados de no máximo 5° nível.
            PV: 13 + Nível x8
            CA: 14 + Nível           Fort/Ref/Vont: 12 +Nível
            Iniciativa: +5
            Ataques
Espada Longa: 4 + Nível vs. CA.
Lança Longa: 5 + Nível vs. CA.
Besta Pesada: 5 + Nível vs. CA.
Rede: 5 + Nível vs. Ref.

Poder
Duplo Aprisionamento com a rede! Ataque do Soldado da Milícia
Dois soldados da Milícia seguram cada um uma ponta da Rede, cercando o meliante, prendendo-o e o derrubando ao chão.
Encontro w Rede
Ação Padrão          Alvo: Uma criatura dentro do deslocamento dos Soldados da Milícia
Requisito: Dois soldados da milícia devem estar no máximo com um quadrado de distancia e segurando cada um uma parte da rede.
Ataque: 7 + Nível vs. Reflexos.
Sucesso: Além de Imobilizado, o alvo fica derrubado até conseguir Escapar da rede.
Fracasso: O alvo é apenas Imobilizado.

É isso ai pés...

-Mas Neco, to procurando no livro e não achei Rede nenhuma!

Então lá vai a Rede para D&D 4ed!

Rede: Feitas principalmente de corda (um dos materiais mais úteis do RPG) com esta arma você pode imobilizar o alvo. A Rede é considerada uma arma simples a distancia de duas mãos (ataque usando sua destreza ^^).
Prof.: +2   Alcance: 3   Peso: 1,5Kg
Efeito: A rede deixa o alvo Imobilizado (LdJ pg. 277) até conseguir Escapar (Acrobacia ou Atletismo CD 20) ou Romper a rede (Força CD 21). Cortar as cordas que formam a rede leva 2 rodadas por categoria de tamanho do alvo (pequeno 2 rodadas, médio 4 rodadas, etc, etc) e isso gera ataques de oportunidade.

...

Então agora é isso ai pessoal! Espero que gostem e que seja util de alguma maneira alguém!
Qual quer coisa comentem, deixem um recado no blog ou mande e-mail para neco_barcellos@hotmail.com!
Abraço!
o/

quinta-feira, 1 de julho de 2010

Fichas Praticas de NPCs para 3D&T

O Ben-Hur do RPG Lands postou um material que é bem util para mestres de 3D&T!
As fichinhas ficaram muito boas, cliquem AQUI e peguem la!