
terça-feira, 31 de agosto de 2010
A Lenda dos mangás, "Golden Boy " de Volta!!!

Surpresa do Mês!! Divulgado Teaser de Mega Man Online
Pegando todos de surpresa, nesta segunda-feira foi divulgado o primeiro trailer de Mega Man Online, que promete ser um divisor de águas entre os fãs do “Blue Bomber”.
Desenvolvido pela Neowiz em uma parceria com a Capcom para PC, por enquanto o jogo só tem lançamento garantido na Coréia – que é indiscutivelmente o país em que mais se produz jogos online ao ano. Por lá ele deve sair ainda em 2010, mas ao redor do mundo só foram registradas patentes, o que não garante o lançamento fora do território coreano.
Mega Man Online esteve guardado à sete chaves pelos orientais, que alegam estar produzindo o jogo desde 2007, e só agora em meados de Maio de 2010 é que se iniciou a divulgação com imagens conceituais e alguns detalhes não muito relevantes, como por exemplo, que o jogo será um RPG Online de sistema 2D com gráficos 3D, do mesmo naipe que Grand Chase e Maple Story.
No trailer abaixo, gameplay que é bom não tem nada, mas está bem produzido e consegue empolgar até mesmo quem não é fã da série.
Gif Maneiro
High School of the Dead!
(http://www.avidown.net/)
Tem varios animes maneiros ai também.
^^
segunda-feira, 30 de agosto de 2010
Combat Arms!
Finalmente, após longos anos pensando que nunca mais iria jogar este MITICO jogo, hoje a LUG, anunciou que o periodo de teste está aberto ao publico!
Isso que dizer que teremos mais horas e horas e horas e horas de jogatinha, matando nossos amigos, e fazendo Killing Spree!
Cara, a felicidade é tanta, que eu vo entra rachando a hora que eu loga, sem sabe de tática, modo de jogo, PS, cover, qualquer porra do tipo. Vo entra METENDO BALA!
Para quem quizer me acha no game, meu nick é:
Illusion3r
http://levelupgames.uol.com.br/combat-arms/
Ta ai o link para o site.
Bora Camaradas, vamos iniciar um grande combate novamente!
Os dez maiores escândalos da história dos Games
Filme Japonês: Garo 3D
GARO enfoca a vida de Kouga Saezima, que assumiu o título de Cavaleiro Makai para proteger a humanidade contra as trevas manifestações demoníacas chamados de "Horrores". Em sua busca para eliminá-los, ele encontra uma jovem chamada Kaoru que ele salvou um horror, mas foi manchada com seu sangue demoníaco. Como regra geral, aqueles que foram manchadas com o sangue de um Horror deve ser cortada, ou então eles vão morrer dolorosamente em aproximadamente 100 dias. Kouga tinha misericórdia dela e tenta encontrar uma forma de purificar-la antes que ela expire o tempo restante. Assim, a série centra-se na relação com o desenvolvimento Kouga Kaoru e sua posição em proteger a humanidade, após os desejos de seu pai, que foi seu antecessor, com o título de Garo. A série foi criada e dirigida pelo diretor Keita Amemiya (Kamen Rider ZO, Zeiram). É dirigida por Makoto Yokoyama (Power Rangers) e Kengo Kaji (Uzumaki).
Como juntar o tédio + Maquina de fazer feno
talvez seja a vida chata do campo,
talvez seja realmente a falta do que fazer,
Mas porque, PQP, pessoas fazem coisas como essa:
sábado, 28 de agosto de 2010
Como se divertir na faculdade!
sexta-feira, 27 de agosto de 2010
Casamento Jedi no Rio Grande do Sul!
Dica: Como montar uma masmorra bacana!
O que é uma masmorra?
Eu vejo uma masmorra da seguinte maneira: "Um lugar subterrâneo ou simplesmente fechado, repleto de monstros e armadilhas".
Então, a toca de kobolds, o labirinto dos minovacas, as ruínas do castelo tomada por orcs, a biblioteca mal assombrada, a caverna do dragão (xD), a prisão da milícia e tudo mais que se encaixa nessa categoria, para mim é uma masmorra!
1° Passo para criar sua masmorra!
A primeira coisa que você deve ter em mente, é o motivo para ter aquela masmorra. Se tem um treco que eu odeio é masmorra aleatória. Esta masmorra que você vai montar deve estar ali para enriquecer a sua aventura, porque se não, você vai passar horas fazendo a bagaça e seus jogadores não vão nem lembrar dela no dia seguinte.
Sua masmorra não precisa estar sempre no foco principal da aventura, mas tem que estar por algum motivo no enredo da aventura. Ex.:
Os personagens estão buscando as 5 chaves para prender o Demônio Glaudecir em seu plano de origem. Uma destas chaves esta com o Rei da Cidade, que a entregará de bom grado se os personagens buscarem uma gema mágica que esta no templo das aranhas, um antigo templo sagrado que agora é habitado por terríveis e demoníacas Aranhas Gigantes.A chave não precisa estar la dentro do Templo das Aranhas, mas os jogadores vão ter de passar por ela (ou matar o rei e combater o reino inteiro) para consegui-la.
Mas claro (e olha eu me contradizendo) pode acontecer de ser necessário fazer uma masmorra para uma simples quest sem sentido. Então, meu amiguinho, faça com que essa masmorra tenha algo em especial, e não apenas corredor de 20m com armadilha de fosso de 9m. Uma das masmorras que um dos meus grupos mais lembra teve uma sala quase oval apenas. Era uma caverna que era a moradia de 3 harpias, apenas isso, mas o porém, é que essas harpias tinham um canto que hipnotizavam os personagens e quando finalmente um saiu do transe, se viram quase pelados eu um deles com a garganta quase cortada. Foi massa essa masmorra (vou falar mais sobre essa batalha na postagem sobre como rasgar as regras e fazer algo maneiro, ainda não é esse o nome... whatever²).
2° Passo para criar sua masmorra!
Muito bem, agora você deve pensar onde vai ser sua masmorra. Possivelmente você, um mestre esperto, tem no mínimo a geografia do local que cerca sua aventura/masmorra. Uma montanha, uma floresta, uma cidade grande, um rio, um pantano, em fim, lugares que cercam que podem se misturar na sua masmorra. Ex.:
Um rio que passa dentro do coviu subterrâneo de um Dragão Azul, forçando os jogadores a enfrentarem o bixano cuspidor de raios totalmente molhadinhos! mestre evil...Isso vai facilitar sua vida também, na hora de começar a penssar em que criaturas habitão ao redor e quem sabe dentro da masmorra.
3° Passo para criar sua masmorra!
Antes de sair rabiscando na sua folha quadriculada as paredes e corredores com armadilhas de sua masmorra, pense o que era ou para que serve/serviu aquela masmorra. "Mas como assim?" Você me pergunta. E eu respondo: "Simples!" É para você pensar sobre um resumo da breve história da masmorra, ou seja, se a masmorra for um templo abandonado, projete as paredes dela como se fosse um templo. Se sua masmorra é fabrica de warforged, crie uma fabrica de warforged. O que eu quero dizer, é que você deve adequar os monstros à masmorra e não a masmorra aos monstros... a menos que sua masmorra seja criada parra colocar monstros, mas isso deve ser raro e deve ser para que os monstros defendam alguma coisa.
4° Passo para criar sua masmorra!
Agora é o momento de você pensar o que habita a masmorra. se são monstros inteligentes, ou não. Se a um lider desses monstros e se tem um lider, porque ele esta ali. Assim fica mais simples para você dividir "os lotes" da sua masmorra.
5° Passo para criar sua masmorra!
Como diz uma bela paródia de um podcast do Vozes da 3ª Terra: "Se essa dungeon, se essa dungeon fosse minha, Eu mandava, eu mandva armadilhar..."
Ta na hora de colocar as armadilhas pro ladino ficar faceiro! Mas evite aquele velho corredor com armadilha do Livro do Mestre, coloque armadilhas mais elaboradas, no meio da arena cheia de inimigos. Lembre do filme Gladiador que no meio da tenção da batalha abre um burao no chão de onde brota um leão!
Mas tenha cuidado para não exagerar caso não tenha ladino no seu grupo, porque se não tem ladino, não é preciso montar aquela armadilha que só um ladino com bonus de +25 pode procurar/desarmar. E cuide um pouco com aquele enigma que você pensou enquanto estava sentado na privada, por mais genial e brilhante que você ache que é, talvez os jogadores não consigam ler sua mente para descobrir o que deve ser feito.
6° Passo para criar sua masmorra!
Acho que agora fica tudo pronto, só faltando dar as recompeças para os personagems. Faça mais salas extras que podem ser exploradas ou não, para aumentar o XP e as peças de ouro. Se você perceber que seu lado maligno despertou e a masmorra esta quase gerando um TPK, remova alguns monstros, diminua a CD de algumas armadilhas roube a favor dos jogadores um pouco. O importante é fazer algo desafiador, emocionante e divertido, e não algo impossivel e desanimador!
quinta-feira, 26 de agosto de 2010
Ponto de vista...
Duas mulheres conversando: – Como foi sua transa ontem?
1ª – Uma catástrofe! Meu marido chegou do trabalho, jantou em 3 minutos, depois tivemos sexo durante 4 minutos e após 2 minutos, ele já estava dormindo! E sua transa, como foi?
2ª – Foi fantástica! Meu marido chegou em casa levou-me para jantar e depois passeamos à pé durante 1 hora até voltarmos para casa. Após 1 hora de preliminares à luz de velas, fizemos sexo durante 1 hora e, no fim, ainda conversamos durante mais 1 hora!
Dois homens conversando: – Como foi tua trepada ontem?
1º – Foi fantástica! Cheguei em casa e o jantar estava na mesa; jantei, dei uma rapidinha e dormi feito pedra! E a sua?
2º – Uma catástrofe! Cheguei em casa e não havia luz porque esqueci de pagar a última conta. Tive que levar minha mulher para jantar fora. A comida foi uma porcaria e caríssima, tão cara que fiquei sem dinheiro para pagar o táxi de volta. Não tivemos outra alternativa senão ir a pé para casa. Chegamos em casa e como não tínhamos eletricidade, fomos obrigados a acender velas! Eu estava tão estressado que precisei de 1 hora até que o bicho ficasse duro e uma hora até conseguir gozar. Foi de tal maneira irritante que não peguei no sono durante 1 hora, e fui bombardeado pela minha mulher com uma infindável conversa fiada.
Eu ri!
Nova Arma da Polícia contra os criminosos!
Odeio esse casco no Mario Kart, todo mundo pega ele, menos eu!
quarta-feira, 25 de agosto de 2010
Neverwinter + 4ª Edição
O Blog do Neco Apresenta: Eleições 2010
terça-feira, 24 de agosto de 2010
RPGista ajuda policia a capturar criminosos!
- Jornal Hoje: Polícia do Pará investiga se morte de jovem está ligada a rituais satânicos
- Jornal Zero Hora: Universitário de Porto Alegre descobre crime satânico pela web
- Gizmodo: Skype + RPG + criminosos estúpidos = vampiros de Belém presos
Charutos Cubanos + Zumbis = Juan of The Dead!!!
segunda-feira, 23 de agosto de 2010
DC Universe Online Brasil
Dica: Como Elaborar Templos para seus RPGs
- Setor de Reza: esta é a entrada do templo, onde vemos algumas cadeiras ou bancos longos onde as pessoas se sentam e ajoelham para realizar as rezas. Logo a frente ha um altar, que é de onde o Clérigo(a) realiza seus sermões.
- Alojamentos: esta é a área de vivencia do Clerigo(a) e de seus sacerdotes. O quarto maior é do clerigo (claro) composto por cama, pequeno altar para o seu deus, mesa, estantes com alguns livros. Ja o quarto dos sacerdotes é composto por cama, cabide, mesinha e simbolo sagrado do deus para o momento da oração. nesta mesma parte fica a cozinha e um local com mesas ou uma grande mesa para hora sagrada da alimentação.
- Área de Rituais: Esta é uma área onde o Clérigo e os sacerdodes realizam seus ritos e oferendas. Também é aqui que as poções e itens divinos são forjados.
- Área hospitalar: Aqui é onde as pessoas doentes e aventureiros feridos ficam para serem curados. Quando digo "ficam para serem curados" é de maneira lenta, através de medicamentos, sopinhas, repouso e muita reza. Não é aquele hopital abarrotado de clérigos que tu deita na cama e é abençoado com um porrilhão de magias curar ferimentos críticos podendo sair em 5 minutos pronto pra seguir em sua aventura.
Normalmente, apenas um Clérigo é fica em todo o templo, mas isso pode variar de acordo com o tamanho da cidade e do templo, podendo assim ter além do Clérigo líder, alguns outros clérigos de nível mais baixo.
Quando ocorre algum perigo sobrenatural na região que é preciso combater, o clérigo, para não deixar te tratar dos problemas internos da cidade (pessoas feridas ou doentes) envia antes grupos de aventureiros para tentarem resolver o problema, caso persista, ele se apronta para enfrentar o mal.
Como sabem que nem sempre só a fé podem acabar com o mal, os Clérigos realizam treinamento militar, geralmente esse treinamento é dado por clérigos de maior nível, que preferiram combater o mal como aventureiros.
Um bom jeito de inserir o clérigo de um jogador no grupo, é fazer que esse personagem seja o Clérigo do templo da cidade dos jogadores (se a aventura for de um nível mais elevado) ou um dos clérigos aprendiz do Clérigo líder do templo.Na área de rituais, o clérigo cria as poções, varinhas, símbolos sagrados, pergaminhos de magias e rituais, armas e armaduras divinas, ou seja, tudo que é item divino é criado pelo clérigo, mas principalmente poções de cura e itens de proteção, que podem ser vendidos (para caixa de fundos da paróquia ^^) ou dados aos personagens dos jogadores como recompensa. Os clérigos também realizam aqui, quando é possível, o ritual para ressuscitar os mortos.
O Clérigo do templo não acorda pela manhã já vestindo sua armadura de batalha e empunhando sua maça pesada (mace), ele é utiliza trajes apropriados para seu dia a dia. Deixando o armamento para a hora correta.
Os Sacerdotes.
Estes são os servos fieis do templo. Não possuem os poderes divinos do Clérigo, ou podem ter um pouco se você quiser, mas são ajudantes no trabalho clérical. Eles auxiliam nas rezas, ajudam a tratar dos feridos e doentes e fazem todo o trabalho de curadoria do templo (limpeza, cozinha, etc).
Recepção ao Templo.
Em geral, todos as pessoas e aventureiros são recebidos bem aos templos dos deuses bondosos, sendo recepcionados por um dos sacerdotes do templo. Onde é oferecido:
- Conforto espiritual (algumas horas de reza).
- Pedidos de Doação para o Templo.
- Tratamento de ferimentos e doenças (de graça = demorado)
- Venda de poções e itens divinos.
- Uma estranha doença esta tomando as pessoas da cidade e sabe-se que os primeiros infectados tiveram contato com uma estranha fera nos esgotos. O Clérigo contrata os Personagens jogadores para descobrirem e destruirem o que esta causando esta doença.
- Os Personagens são contratados para escoltar até do monastério até o Templo o novo Clérigo.
- O Clérigo da cidade foi morto, mas é possível ressuscita-lo levando o seu corpo até o clérigo do templo vizinho. Porem os assassinos deste clérigo não querem que isso aconteça. Para isso os personagem devem levar o caixão com o corpo do clérigo em segurança (e intacto) até o outro templo, através de uma área hostil antes que o ressuscitar perca a validade.
- O Clérigo do vilarejo suspeita que há uma entidade maligna assumiu a forma de uma pessoa da cidade, e agora esta exercendo influencia e montando uma demoníaca seita.
- Um dos personagens do grupo (o que faltou a sessão) caiu perante uma terrível doença. O Clérigo consegue diminuir o progresso da doença, mas para cura-lo é preciso do raro ____________ que só é encontrado nas ______________ e os Personagens devem ir busca-lo em _____ horas.